分布式系统有很多成熟的解决方案。如:微软的WCF。WCF太过于复杂,配置也麻烦。其实可以自己动手设计一个小的分布式系统。系统的原理完全在自己掌握之中,可以根据业务随机而变。这里展示远程调用最核心最基本的处理逻辑,其实远程调用并不复杂神秘。
分布式系统其实是数据流的交换。数据必须快速的从一段传送到另一端,否则系统性能就大打折扣。对于.net,本人设计一个非常优化易于使用的网络库(EasyNetMessage)。使用该库,不需要关心底层细节,所有处理对象是string、byte;发送时,不需要处理分包(几十M的数据也可以一次发送);收包时,不需要处理粘包。本文所示例代码,就是基于该网络库。本文章实例代码见底部。
实现目标
实现一个非常简单的应用 internal int AddCall(int value1, int value2);就是两个整数相加。调用过程和本地完全一样,只是执行加法操作是在远程服务器实现的。操作非常简单,但是揭示了远程调用的核心处理流程。
处理过程:
a) 数据发送
每次函数调用必须有一个唯一标识CallId,这个也是发包的唯一标识;服务端处理完后,返回的结果也带有此标识。通过此标识,将发送端数据和返回数据关联起来了。
发送完数据后,客户端线程要挂起,等待服务器端的处理结果。线程挂起使用ManualResetEvent。并建立起CallId与ManualResetEvent的对应关系。当数据返回时,就能找到对应的ManualResetEvent。
//callid与事件关联
Dictionary<int, ManualResetEvent> _callEventGroup = new Dictionary<int, ManualResetEvent>();
//callId与返回结果关联
Dictionary<int, NetCallAddAck> _callResultGroup = new Dictionary<int, NetCallAddAck>();
internal int AddCall(int value1, int value2)
{
//组织发送包
NetCallAdd add = new NetCallAdd();
add.Value1 = value1.ToString();
add.Value2 = value2.ToString();
MonitorClient client = GetCurAppClient();
if (client == null)
throw new Exception("socket未连接!");
//生成线程事件,并与CallId关联
ManualResetEvent callEvent = new ManualResetEvent(false);
lock (_callEventGroup)
{
_callEventGroup.Add(add.CallId, callEvent);
}
//发送数据
EN_SendDataResult result = _netServer.SendData(client.ClientSocket, add.ToEasyMessage().ToNetPacket());
if (result != EN_SendDataResult.ok)
{
lock (_callEventGroup)
{
_callEventGroup.Remove(add.CallId);
}
throw new Exception("网络发送异常!");
}
//等待结果
callEvent.WaitOne(3000);
_callEventGroup.Remove(add.CallId);
//查看结果集
lock (_callResultGroup)
{
if (_callResultGroup.ContainsKey(add.CallId))
{
NetCallAddAck ack = _callResultGroup[add.CallId];
return int.Parse(ack.Result);
}
}
throw new Exception("没有返回结果!");
}
b)数据返回
数据返回后的处理是在另一个线程。数据返回后,先根据CallId查找对应的ManualResetEvent;如果找不到,有可能服务器处理太慢,超时了。
先将返回结果存储到哈希数组中,key为CallId。再调用ManualResetEvent的Set函数,唤醒调用端线程。调用端线程根据CallId到哈希表中获取结果。
internal void OnRcvAck(NetCallAddAck addAck)
{
//根据callid找到事件
ManualResetEvent callEvent = null;
lock (_callEventGroup)
{
if (!_callEventGroup.ContainsKey(addAck.CallId))
return;
callEvent =_callEventGroup[addAck.CallId];
}
//结果存放到哈希表中
lock (_callResultGroup)
{
_callResultGroup.Remove(addAck.CallId);
_callResultGroup.Add(addAck.CallId, addAck);
}
//设置事件为有信号,调用方挂起的线程可以继续执行
callEvent.Set();
}
进一步说明:可以在此基础上,进一步扩展。开发出类似Redis的内存库。客户端的调用也不一定是同步 ,可以采用异步回调的方式处理。其实如果知道处理的原理,可以根据自己的业务做裁剪。只有知其所以然,才能开发出最符合自己业务的系统,才可能进一步优化。