目录
- Buff
- 包含类型
- 种类区分
- Debuff
- 包含类型
- 种类区分
此文主要是对“根据Buff/Debuff种类数加伤”类技能做补充,介绍计数标准。
Buff
包含类型
简单来说战斗时人物头像上的带有向上蓝箭头的图标全部都是Buff。无箭头的暴击率和暴击伤害Buff也算,其他一律不算Buff。
因为发现「狂星の力」延长Lunatic回合数效果的图标也带蓝箭头但不算作Buff,所以不要试图建立规则,记住下列的才是Buff。人物攒的珠子有些具有Buff效果但珠子本身不算Buff。
①技能效果
・腕力Buff、知性Buff、速度Buff
・暴击率UP、暴击伤害Buff
・物理/斩/突/打耐性Buff
・属性耐性Buff
・各武器装备者伤害UP
・各属性伤害UP
・HP最大値UP
・精神统一
・虎视眈眈
・弱点强化
・多连强化
②武器・防具效果
・面板值UP(HP、MP、腕力、知性、耐久、精神、幸运、速度)
・暴击率UP、暴击伤害Buff
・物理/斩/突/打耐性Buff
・各属性耐性Buff
・各属性伤害UP
・HPxx时伤害UP
③徽章效果
・面板值UP(普通徽章不计入,只计入特殊徽章)
普通徽章 | 特殊徽章 |
不计入 | 计入HP、MP |
不计入 | 计入HP、速度 |
・HPxx时伤害UP
・物理耐性Buff
・各属性耐性Buff
・氪金新手套餐得到的全面板值+5徽章(算作1种)
④符文效果
・物理耐性Buff
・各属性耐性Buff
・各属性伤害UP
・HP最大时伤害UP
・暴击率UP、暴击伤害Buff
・面板值UP(HP、MP、腕力、知性、耐久、精神、幸运、速度),包括根据天冥值增加面板值的矿石
种类区分
除了效果量外名称完全一样Buff的算作同种。举例:
- 腕力20%UP与腕力30%UP – 同种
- 物理暴击率50%UP与魔法暴击率50%UP – 不同种
- 全属性耐性20%UP与风属性耐性20%UP – 不同种
另外,即使满足上述条件,技能类与装备类也属于不同种(不同装备之间属于同种)。举例:
- 来自徽章的物理耐性10%UP与来自符文的物理耐性的20%UP、来自武器的物理耐性10%UP – 同种
- 来自技能的全属性耐性20%UP与来自武器的全属性耐性20%UP – 不同种
Debuff
包含类型
简单来说战斗时人物头像上的带有向下红箭头的图标全部都是Debuff。相反无图标的效果一律不算Debuff。给敌人攒的珠子有些具有Debuff效果但珠子本身不算Debuff。
目前仅有技能效果
・腕力Debuff、知性Debuff、速度Debuff
・物理/斩/突/打耐性Debuff
・各属性耐性Debuff
种类区分
除了效果量外名称完全一样Debuff的算作同种。举例:
- 速度20%DOWN与速度30%DOWN – 同种
- 物理耐性20%DOWN与斩耐性20%DOWN – 不同种