---恢复内容开始---
多态定义:
某一类事物的多种存在形态。
同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如下图:
举例说明:
class Animal
{}
class Dog extends Animal
{}
class Cat extends Animal
{}
Cat x = new Cat();
Animal x = new Cat();//一个对象,两种形态
/*以上可以看出,猫既具备猫的形态,又具备动物的形态。这就是多态性。
简单说:就是一个对象对应着不同的类型。
多态在代码中的体现:父类或者接口的引用指向其子类的对象。*/
多态的好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。
多态的弊端:
前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。
多态的前提:
1.必须有关系,继承,实现;
2.要有覆盖。
多态的转型:
比如上面实例中的:Animal x = new Cat();
这就是向上转型,将猫类型自动向上提升成了动物类型,但是无法访问猫类型自有的特有功能。(作用就是限制访问特有功能)
再比如:Cat y = (Cat)x;
这就是向下转型,将动物类型向下转成了猫类型,使之具有猫类型的特有功能。
注:对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。
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多态定义:
某一类事物的多种存在形态。
同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如下图:
举例说明:
class Animal
{}
class Dog extends Animal
{}
class Cat extends Animal
{}
Cat x = new Cat();
Animal x = new Cat();//一个对象,两种形态
/*以上可以看出,猫既具备猫的形态,又具备动物的形态。这就是多态性。
简单说:就是一个对象对应着不同的类型。
多态在代码中的体现:父类或者接口的引用指向其子类的对象。*/
多态的好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。
多态的弊端:
前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。
多态的前提:
1.必须有关系,继承,实现;
2.要有覆盖。
多态的转型:
比如上面实例中的:Animal x = new Cat();
这就是向上转型,将猫类型自动向上提升成了动物类型,但是无法访问猫类型自有的特有功能。(作用就是限制访问特有功能)
再比如:Cat y = (Cat)x;
这就是向下转型,将动物类型向下转成了猫类型,使之具有猫类型的特有功能。
注:对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。
多态的特点:
成员变量:
只看引用变量所属的类。
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败;
运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量;
(简单说:编译和运行都参考等号的左边)
成员函数(非静态):
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的函数,有,编译通过,没有,编译失败;
运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数;
(简单说:编译看左边,运行看右边)
静态函数:
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的静态方法;
运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的静态方法;
(简单说:编译和运行都看左边)
注:其实对于静态方法,是不需要对象的,直接用类名调用即可。