这段代码动态的创建了一个UIButton,并且把相关常用的属性都列举了.希望对大家有用.
//这里创建一个圆角矩形的按钮
UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
// 能够定义的button类型有以下6种,
// typedef enum {
// UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格
// UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形
// UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用
// UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号
// UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号
// UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮
// } UIButtonType;
//给定button在view上的位置
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);
//button背景色
button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];
//设置button填充图片
//[button1 setImage:[UIImage imageNamed:@"btng.png"] forState:UIControlStateNormal];
//设置button标题
[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];
/* forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现*/
//以下是几种状态
// enum {
// UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现
// UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮状态显现
// UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的状态才会显现
// UIControlStateSelected = 1 << 2, 选中状态
// UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时
// UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他
// };
/*
* 默认情况下,当按钮高亮的情况下,图像的颜色会被画深一点,如果这下面的这个属性设置为no,
* 那么可以去掉这个功能
*/
button1.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
/*跟上面的情况一样,默认情况下,当按钮禁用的时候,图像会被画得深一点,设置NO可以取消设置*/
button1.adjustsImageWhenDisabled = NO;
/* 下面的这个属性设置为yes的状态下,按钮按下会发光*/
button1.showsTouchWhenHighlighted = YES;
/* 给button添加事件,事件有很多种,我会单独开一篇博文介绍它们,下面这个时间的意思是
按下按钮,并且手指离开屏幕的时候触发这个事件,跟web中的click事件一样。
触发了这个事件以后,执行butClick:这个方法,addTarget:self 的意思是说,这个方法在本类中
也可以传入其他类的指针*/
[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//显示控件
[self.view addSubview:button1]; 注意:
[button1 addTarget:self
action:@selector(alarmTimeDone:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside
];
addTarget:self 是链接到self,一般都这样设置
action:@selector(alarmTimeDone:) 时间处理函数
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside 控件事件处理的消息
何时释放release UIButton?
是否在dealloc中对UIButton对象进行release操作,取决于UIButton初始化的方式。
如果使用[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]这种方式,是不需要进行release操作的,因为这种方式是自动释放的。如果使用 [[UIButton alloc]init]的方式,则需要主动进行release释放操作。
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