2.1 类和对象
本章节会引入面向对象的基本概念 (但是不会深入展开,仅仅是引入深入的学习会在后续的类和对象以及接口与继承 中展开)。
相信你肯定玩过DOTA或者LOL,没玩过,也一定听说过身边有很多的朋友在玩这款游戏的。
假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做?
- 设计英雄这个类
LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女。所有这些英雄,都有一些共同的状态,比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等。这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物。
类: 英雄(Hero) 状态: 名字, 血量,护甲,移动速度
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
}
- 创建具体的英雄
类就像一个模板,根据这样一个模板,可以创建一个个的具体的英雄;一个个具体的英雄,就叫一个个的对象;new Hero() 就是java中创建一个英雄对象的意思。
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616.28f;
garen.armor = 27.536f;
garen.moveSpeed = 350;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 383f;
teemo.armor = 14f;
teemo.moveSpeed = 330;
}
}
- 类的第一个字母大写
好的编程习惯会让代码看上去更清爽,易读,容易维护;比如类的第一个字母大写:Hero。
- 练习-Item
设计出物品这种类: 类名:Item 物品有如下属性: 名字 name 类型是字符串String 价格 price 类型是整型 int
创建(实例化)3件具体物品: 名称 价格 血瓶 50 草鞋 300 长剑 350
public class Item {
String name;
int price;
public static void main(String[] args) {
Item bottom = new Item();
bottom.name = "血瓶";
bottom.price = 50;
Item shoes = new Item();
shoes.name = "草鞋";
shoes.price = 300;
Item sword = new Item();
shoes.name = "长剑";
shoes.price = 350;
}
}
2.2 属性
一个英雄有姓名,血量,护甲等等状态;这些状态就叫做一个类的属性。
- 属性的类型
属性的类型可以是基本类型,比如int整数,float 浮点数;也可以是类类型,比如String 字符串。
- 属性名称
属性名称一般来说,都是小写:比如name。 如果有多个单词组成,后面的单词的第一个字母大写:比如 moveSpeed。
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
}
- 练习-属性
一个英雄可以有名称,血量,护甲,移动速度,还有 其他你想到的,作为新的属性,加入到英雄上面。
public class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//增加移动速度
void addSpeed(int speed){
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
//超神函数
void legendary(){
System.out.println("超神了");
}
//获得血量
float getHp(){
return hp;
}
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//回血
void recovery(float blood){
hp = hp + blood;
if(hp > 100){
hp = 100;
}
}
void method1(int i){
System.out.println(i);
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616.28f;
garen.armor = 27.536f;
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 383f;
teemo.armor = 14f;
teemo.moveSpeed = 330;
new Hero().method1(5);
}
}
2.3 方法
在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友;能做什么在类里面就叫做方法。
- 什么是方法
比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉; 这就是坑队友 每个英雄。。。。都可以坑。所以为Hero这个类,设计一个方法: keng。
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
}
- 方法返回类型
有的方法是有返回类型的;
这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float;
有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值。
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
}
- 方法的参数
英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度:这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度。int speed 叫做方法的参数,给盖伦增加100的移动速度。
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//增加移动速度
void addSpeed(int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);
}
}
- 方法的命名
方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如 keng ... 如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写,比如 addSpeed。
- 练习-方法
为英雄类Hero设计几个新的方法:
- 超神 legendary(),无参数,无返回类型
- 获取当前的血量 getHp(), 无参数,有float类型的返回值
- 回血 recovery(float blood), 有参数 float类型参数 blood表示本次恢复的血量,无返回类型
//超神函数
void legendary(){
System.out.println("超神了");
}
//获得血量
float getHp(){
return hp;
}
//回血
void recovery(float blood){
hp = hp + blood;
if(hp > 100){
hp = 100;
}
}