2.1 类和对象

本章节会引入面向对象的基本概念 (但是不会深入展开,仅仅是引入深入的学习会在后续的类和对象以及接口与继承 中展开)。

相信你肯定玩过DOTA或者LOL,没玩过,也一定听说过身边有很多的朋友在玩这款游戏的。

假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做?

  • 设计英雄这个类

LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女。所有这些英雄,都有一些共同的状态,比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等。这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物。

类: 英雄(Hero) 状态: 名字, 血量,护甲,移动速度

public class Hero {
     
    String name; //姓名
     
    float hp; //血量
     
    float armor; //护甲
     
    int moveSpeed; //移动速度
}
  • 创建具体的英雄

类就像一个模板,根据这样一个模板,可以创建一个个的具体的英雄;一个个具体的英雄,就叫一个个的对象new Hero() 就是java中创建一个英雄对象的意思。

java大联盟ssmjar包 java lol_java

 

public class Hero {
    
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
    
    public static void main(String[] args) {
        Hero garen =  new Hero();
        garen.name = "盖伦";
        garen.hp = 616.28f;
        garen.armor = 27.536f;
        garen.moveSpeed = 350;
        
        Hero teemo =  new Hero();
        teemo.name = "提莫";
        teemo.hp = 383f;
        teemo.armor = 14f;
        teemo.moveSpeed = 330;
    }  
 }
  • 类的第一个字母大写

好的编程习惯会让代码看上去更清爽,易读,容易维护;比如类的第一个字母大写Hero。

  • 练习-Item

设计出物品这种类: 类名:Item 物品有如下属性: 名字 name 类型是字符串String 价格 price 类型是整型 int

创建(实例化)3件具体物品: 名称 价格 血瓶 50 草鞋 300 长剑 350

public class Item {
    String name;
    int price;

    public static void main(String[] args) {
        Item bottom = new Item();
        bottom.name = "血瓶";
        bottom.price = 50;

        Item shoes = new Item();
        shoes.name = "草鞋";
        shoes.price = 300;

        Item sword = new Item();
        shoes.name = "长剑";
        shoes.price = 350;
    }
}

2.2 属性

一个英雄有姓名,血量,护甲等等状态;这些状态就叫做一个类的属性

  • 属性的类型

属性的类型可以是基本类型,比如int整数,float 浮点数;也可以是类类型,比如String 字符串。

  • 属性名称

属性名称一般来说,都是小写:比如name。 如果有多个单词组成,后面的单词的第一个字母大写:比如 moveSpeed。

public class Hero {
    String name; //姓名
      
    float hp; //血量
      
    float armor; //护甲
      
    int moveSpeed; //移动速度
}
  • 练习-属性

一个英雄可以有名称,血量,护甲,移动速度,还有 其他你想到的,作为新的属性,加入到英雄上面。

public class Hero {
    String name;
    float hp;
    float armor;
    int moveSpeed;

    //坑队友
    void keng(){
        System.out.println("坑队友!");
    }

    //获取护甲值
    float getArmor(){
        return armor;
    }

    //增加移动速度
    void addSpeed(int speed){
        moveSpeed = moveSpeed + speed;
    }

    //超神函数
    void legendary(){
        System.out.println("超神了");
    }

    //获得血量
    float getHp(){
        return hp;
    }
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    //回血
    void recovery(float blood){
        hp = hp + blood;
        if(hp > 100){
            hp = 100;
        }
    }

    void method1(int i){
        System.out.println(i);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Hero garen = new Hero();
        garen.name = "盖伦";
        garen.hp = 616.28f;
        garen.armor = 27.536f;
        garen.moveSpeed = 350;
        garen.addSpeed(100);

        Hero teemo = new Hero();
        teemo.name = "提莫";
        teemo.hp = 383f;
        teemo.armor = 14f;
        teemo.moveSpeed = 330;

        new Hero().method1(5);
    }
}

2.3 方法

在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友;能做什么在类里面就叫做方法。

  • 什么是方法

比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉; 这就是坑队友 每个英雄。。。。都可以。所以为Hero这个类,设计一个方法: keng。

java大联盟ssmjar包 java lol_java大联盟ssmjar包_02

 



public class Hero {
    String name; //姓名
      
    float hp; //血量
      
    float armor; //护甲
      
    int moveSpeed; //移动速度

    //坑队友
    void keng(){
        System.out.println("坑队友!");
    }
 }
  • 方法返回类型

有的方法是有返回类型的;

这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float;

有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值。

public class Hero {
    String name; //姓名
      
    float hp; //血量
      
    float armor; //护甲
      
    int moveSpeed; //移动速度
 
    //获取护甲值
    float getArmor(){
        return armor;
    }
 
    //坑队友
    void keng(){
        System.out.println("坑队友!");
    }
 
}
  • 方法的参数

英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度:这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度。int speed 叫做方法的参数,给盖伦增加100的移动速度。

public class Hero {
    String name; //姓名
      
    float hp; //血量
      
    float armor; //护甲
      
    int moveSpeed; //移动速度
 
    //坑队友
    void keng(){
        System.out.println("坑队友!");
    }
 
    //获取护甲值
    float getArmor(){
        return armor;
    }
     
    //增加移动速度
    void addSpeed(int speed){
        //在原来的基础上增加移动速度
        moveSpeed = moveSpeed + speed;
    }
     
    public static void main(String[] args) {
         Hero garen =  new Hero();
         garen.name = "盖伦";
         garen.moveSpeed = 350;
         garen.addSpeed(100);
          
    }
}
  • 方法的命名

方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如 keng ... 如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写,比如 addSpeed。

  • 练习-方法

为英雄类Hero设计几个新的方法:

  1. 超神 legendary(),无参数,无返回类型
  2. 获取当前的血量 getHp(), 无参数,有float类型的返回值
  3. 回血 recovery(float blood), 有参数 float类型参数 blood表示本次恢复的血量,无返回类型
//超神函数
    void legendary(){
        System.out.println("超神了");
    }

    //获得血量
    float getHp(){
        return hp;
    }

    //回血
    void recovery(float blood){
        hp = hp + blood;
        if(hp > 100){
            hp = 100;
        }
    }