一、动画类型

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

alpha

渐变透明度动画效果

scale

渐变尺寸伸缩动画效果

translate

画面转换位置移动动画效果

rotate

画面转移旋转动画效果


Java Code代码中

 


AlphaAnimation

渐变透明度动画效果

ScaleAnimation

渐变尺寸伸缩动画效果

TranslateAnimation

画面转换位置移动动画效果

RotateAnimation

画面转移旋转动画效果



二、Android动画模式


Animation主要有两种动画模式:tweened 和frame

  • 一种是tweened animation(渐变动画) 

XML中

JavaCode

alpha

AlphaAnimation

scale

ScaleAnimation


  • 一种是frame by frame(画面转换动画) 

XML中

JavaCode

translate

TranslateAnimation

rotate

RotateAnimation



三、XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
 
1.  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3.    <alpha/>
4.    <scale/>
5.    <translate/>
6.    <rotate/>
7.  </set>
 


四、Android XML动画解析
1. Alpha
 
1.  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
3.  <alpha
4. android:fromAlpha="0.1"
5. android:toAlpha="1.0"
6. android:duration="3000"
7.  /> 
8.  <!-- 透明度控制动画效果 alpha
9.          浮点型值:
10.              fromAlpha 属性为动画起始时透明度
11.              toAlpha   属性为动画结束时透明度
12.              说明: 
13.                  0.0表示完全透明
14.                  1.0表示完全不透明
15.              以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
16.  
17.          长整型值:
18.              duration  属性为动画持续时间
19.              说明:     
20.                  时间以毫秒为单位
21.  -->
22.  </set>
 

  2. Scale 

 
1.  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3.     <scale  
4.           android:interpolator=
5.                       "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
6.           android:fromXScale="0.0"
7.           android:toXScale="1.4"
8.            android:fromYScale="0.0"
9.            android:toYScale="1.4"
10.           android:pivotX="50%"
11.            android:pivotY="50%"
12.           android:fillAfter="false"
13.           android:duration="700" />
14.  </set>
15.  <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
16.         属性:interpolator 指定一个动画的插入器
17.          在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
18.          有三种动画插入器:
19.              accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
20.  加速-动画插入器
21.  减速- 动画插入器
22.          其他的属于特定的动画效果
23.        浮点型值:
24.           
25.              fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
26.              toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
27.          
28.              fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
29.              toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
30.          
31.              说明:
32.                   以上四种属性值    
33.      
34.                      0.0表示收缩到没有 
35.                      1.0表示正常无伸缩     
36.                      值小于1.0表示收缩  
37.                      值大于1.0表示放大
38.          
39.              pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
40.              pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
41.          
42.              说明:
43.                      以上两个属性值 从0%-100%中取值
44.                      50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
45.          
46.          长整型值:
47.              duration  属性为动画持续时间
48.              说明:   时间以毫秒为单位
49.  
50.          布尔型值:
51.              fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
52.  -->
 

  3. Translate 

 
1.  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3.  <translate
4. android:fromXDelta="30"
5. android:toXDelta="-80"
6.  android:fromYDelta="30"
7.  android:toYDelta="300"
8.  android:duration="2000"
9.  />
10.  <!-- translate 位置转移动画效果
11.          整型值:
12.              fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
13.              toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
14.              fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
15.              toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
16.              注意:
17.                       没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
18.                       默认是以自己为相对参照物             
19.          长整型值:
20.              duration  属性为动画持续时间
21.              说明:   时间以毫秒为单位
22.  -->
23.  </set>
 
4. Rotate
 
 
1.  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3.  <rotate 
4.          android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
5.         android:fromDegrees="0" 
6.         android:toDegrees="+350"         
7.          android:pivotX="50%" 
8.          android:pivotY="50%"     
9.          android:duration="3000" />  
10.  <!-- rotate 旋转动画效果
11.         属性:interpolator 指定一个动画的插入器
12.               在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
13.               有三种动画插入器:
14.  加速-减速 动画插入器
15.  加速-动画插入器
16.  减速- 动画插入器
17.               其他的属于特定的动画效果
18.  
19.         浮点数型值:
20.              fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
21.              toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
22.  
23.  
24.              说明:
25.                       当角度为负数——表示逆时针旋转
26.                       当角度为正数——表示顺时针旋转              
27.                       (负数from——to正数:顺时针旋转)   
28.                       (负数from——to负数:逆时针旋转) 
29.                       (正数from——to正数:顺时针旋转) 
30.                       (正数from——to负数:逆时针旋转)       
31.  
32.              pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
33.              pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
34.  
35.              说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
36.                           50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
37.  
38.          长整型值:
39.              duration  属性为动画持续时间
40.              说明:       时间以毫秒为单位
41.  -->
42.  </set>
 

XML 
中使用动画效果 

 
 
1.  public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
2.  //第一个参数Context为程序的上下文    
3.  //第二个参数id为动画XML文件的引用
4.  //例子:
5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
6.  //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
 


 
五、Java代码中定义动画
 
 
1.  //在代码中定义 动画实例对象
2.  private Animation myAnimation_Alpha;
3.  private Animation myAnimation_Scale;
4.  private Animation myAnimation_Translate;
5.  private Animation myAnimation_Rotate;
6.  
7.      //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
8. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
9.  
10.  myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
11.               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
12.  
13.  myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
14.  
15.  myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
16.                 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 


六、Android 代码动画解析
1. AlphaAnimation
 
AlphaAnimation类对象定义 

 
 
1.    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
 
AlphaAnimation类对象构造 

1.  AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
2.  //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
3.  //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
4. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
5.  //说明: 
6.  //                0.0表示完全透明
7.  //                1.0表示完全不透明
 
设置动画持续时间 

1.  myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
2.  //设置时间持续时间为 5000毫秒
 

2. ScaleAnimation 

ScaleAnimation类对象定义 

1. private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
 
ScaleAnimation类对象构造 

1.  ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
3.  //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
4.  //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
5.  //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
6.  //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
7.  /*说明:
8.                      以上四种属性值    
9.                      0.0表示收缩到没有 
10.                      1.0表示正常无伸缩     
11.                      值小于1.0表示收缩  
12.                      值大于1.0表示放大
13.  */
14.  //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
15.  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
16.  //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
18. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 
设置动画持续时间 

1.  myAnimation_Scale.setDuration(700);
2.  //设置时间持续时间为 700毫秒
 

3. TranslateAnimation
ranslateAnimation类对象定义
 
1. private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
 
TranslateAnimation类对象构造 

1.  TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
2.                         float fromYDelta, float toYDelta) 
3.  //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
4.  //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
5.  //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
6.  //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
 
设置动画持续时间 

1. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
2.  myAnimation_Translate.setDuration(2000);
3.  //设置时间持续时间为 2000毫秒
 

 
4. RotateAnimation 

RotateAnimation类对象定义
 
 
1. private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
 
RotateAnimation类对象构造
 
 
1.  RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
2.              int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
3.  //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
4.  //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
5.  //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
6.  //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
7.  //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
8.  //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
9. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 
设置动画持续时间
 
 
1.  myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
2.  //设置时间持续时间为 3000毫秒
 

如何Java代码中使用动画效果
 
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
 
 
1.  public void startAnimation (Animation animation)
2. myAnimation_Alpha);
3. myAnimation_Scale);
4. myAnimation_Translate);
5. myAnimation_Rotate);