1.Material组件库中的按钮
Material 组件库中提供了多种按钮组件如RaisedButton、FlatButton、OutlineButton等,它们都是直接或间接对RawMaterialButton组件的包装定制,所以他们大多数属性都和RawMaterialButton一样。在介绍各个按钮时我们先介绍其默认外观,而按钮的外观大都可以通过属性来自定义,我们在后面统一介绍这些属性。另外,所有Material 库中的按钮都有如下相同点:
按下时都会有“水波动画”(又称“涟漪动画”,就是点击时按钮上会出现水波荡漾的动画)。
有一个onPressed属性来设置点击回调,当按钮按下时会执行该回调,如果不提供该回调则按钮会处于禁用状态,禁用状态不响应用户点击。
RaisedButton
RaisedButton 即"漂浮"按钮,它默认带有阴影和灰色背景。按下后,阴影会变大。
FlatButton
FlatButton即扁平按钮,默认背景透明并不带阴影。按下后,会有背景色。
OutlineButton
OutlineButton默认有一个边框,不带阴影且背景透明。按下后,边框颜色会变亮、同时出现背景和阴影(较弱)。
IconButton
IconButton是一个可点击的Icon,不包括文字,默认没有背景,点击后会出现背景。
使用示例代码如下:
Column(
children: [
RaisedButton(
child: Text("raisedButton"),
onPressed: () {
print("raisedButton");
},
),
FlatButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () {},
),
OutlineButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () {},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.thumb_up),
onPressed: () {},
),
],
带图标的按钮
RaisedButton、FlatButton、OutlineButton都有一个icon 构造函数,通过它可以轻松创建带图标的按钮。示例代码如下:
Column(
children: [
RaisedButton.icon(
icon: Icon(Icons.send),
label: Text("发送"),
onPressed: () {
print("发送");
},
),
OutlineButton.icon(
icon: Icon(Icons.add),
label: Text("添加"),
onPressed: () {
print("添加");
},
),
FlatButton.icon(
icon: Icon(Icons.info),
label: Text("详情"),
onPressed: () {
print("详情");
},
),
],
)
2.自定义按钮外观
按钮外观可以通过其属性来定义,不同按钮属性大同小异,这里以FlatButton为例,介绍一下常见的按钮属性,详细的信息可以查看API文档。
const FlatButton({
...
@required this.onPressed, //按钮点击回调
this.textColor, //按钮文字颜色
this.disabledTextColor, //按钮禁用时的文字颜色
this.color, //按钮背景颜色
this.disabledColor,//按钮禁用时的背景颜色
this.highlightColor, //按钮按下时的背景颜色
this.splashColor, //点击时,水波动画中水波的颜色
this.colorBrightness,//按钮主题,默认是浅色主题
this.padding, //按钮的填充
this.shape, //外形
@required this.child, //按钮的内容
})
接下来,咱就定义一个背景蓝色,4角都是圆角的按钮:
FlatButton(
color: Colors.blue,
highlightColor: Colors.blue[700],
colorBrightness: Brightness.dark,
splashColor: Colors.grey,
child: Text("Submit"),
shape:RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(20.0)),
onPressed: () {},
),
运行之后点击,发现就和Android原生的按钮效果一样了。如果觉得没有质感的话,可以选择自定义RaisedButton。
RaisedButton默认有配置阴影:
const RaisedButton({
...
this.elevation = 2.0, //正常状态下的阴影
this.highlightElevation = 8.0,//按下时的阴影
this.disabledElevation = 0.0,// 禁用时的阴影
...
}
在Material 组件库中,我们会在很多组件中见到elevation相关的属性,它们都是用来控制阴影的,这是因为阴影在Material设计风格中是一种很重要的表现形式。(→_→)
至此,我们简单地学习了按钮的使用。继续加油,奥利给!