比如,Angry bird 、Cut The Rope 游戏内容很丰富的应用都能将其体积控制在 20MB 。iOS 限制允许 3G 网络下载应用的体积不超过 20MB ,通过 3G 下载的应用用户非常多吗?有多大比例?
随着新版高分辨率 iPad 的发布,苹果最近把 20MB 的限制提升到 50MB 了。以下论述我就不做修改了。
首先,这个问题应该把 iOS 应用再具体分成 iPhone 应用和 iPad 应用来看。
iPad 虽然也有 3G 版,但考虑到 iPad 的主要使用场景和机器的保有量,通过 3G 下载 iPad 应用的用户数量应该远小于通过 iPhone 干这件事儿的用户数量。
另外,这个问题要看你问的是哪个国家。
在美国、日本这些 3G 流量近乎无限的国家,通过 3G 直接购买的用户是非常多的。具体比例能到多少因为我没有做过统计所以无法给出确切数据。但就我观察到的我自己和周边的朋友的情况是,这个比例非常高。比如 我在日本,3G 流量无限,我和朋友们用 3G 下载的 App 的数量远远高于通过 WiFi 下载的 App 的数量。经常发生的场景是中午大家一起吃饭,一个人说:“最近我发现了一个好玩儿的 App……”,大家:“叫什么叫什么?”,于是就纷纷掏出手机去下载了。这时如果一个 App 不支持 3G 下载,是非常伤的一件事情。
而也正是美国、日本这些国家,用户的付费购买习惯非常好。
毕竟很多时候消费都是冲动的,也许在坐车、等车的时候无聊,看到一个有趣的能打发时间的 App 就买了。可是如果这个的 App 只有到了有 WiFi 的地方才能下载,那么等他找到了 WiFi,也许早就把这个 App 给忘了。
如果你问的是中国,相信很多 iPhone 用户都是插着移动的卡跑在 2G 网络上的,他们别说 20MB 了,2MB 可能都会觉得大(不说流量费用,光说下载速度也会觉得有压力)。
而中国的用户付费买 App 的习惯虽然正在养成,但相信除了免费的 App,绝大多数用户还都是通过别的手段来安装收费 App 的。
所以如果是一个面向中国市场的 App,到目前为止,的确可以不用太在意 20MB 的限制,因为我相信(就我观察国内的朋友、同学感受到的情况),在中国会通过 3G(2G)网络下载直接 App 的用户很少,很少。
但是,作为开发者,要考虑的事情远不止这些。
把一个 21MB 的 App 通过各种优化缩小到19.9MB 是绝对值得尝试的。
但如果试图把一个 30MB 甚至更大的 App 缩小到 20MB,这可能就会影响到 App 的质量和用户体验。例如你需要考虑把原本可以内置的资源改为通过网络下载的模式,这就增加了开发成本、服务器和带宽的开销,也会给用户使用带来障碍,是否 值得可能就要具体问题具体分析了。
当然以上的所谓“比例”数据仅仅是我个人的感受,可能受到我的交友圈的局限性而无法全面地反映实际情况。虽然,我公司也有数十个 App 在 App Store 上销售,但是由于一个 App 的销售情况受到其他更多因素的影响,我也很难给出一个纯粹的 App 体积和销量关系的分析数据,因此以上论述所基于的数据是不够准确的,仅供参考。
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