现在智能手机火爆了,我们都是触摸屏事的,那么我们以前js写法是无法满足一些要求了,下面我来给大家介绍几个JS手机触摸屏的事件用法




处理Touch事件能让你跟踪用户的每一根手指的位置。你可以绑定以下四种Touch事件:

一、

touchstart:// 手指放到屏幕上的时候触发
 touchmove:// 手指在屏幕上移动的时候触发
 touchend:// 手指从屏幕上拿起的时候触发
 touchcancel:// 系统取消touch事件的时候触发。至于系统什么时候会取消,不详

二、

clientX / clientY:// 触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置
 pageX / pageY:// 触摸点相对于页面的位置
 screenX /screenY:// 触摸点相对于屏幕的位置
 identifier:>// touch对象的unique ID

三,

每个Touch对象包含下列属性。

    clientX:触摸目标在视口中的X坐标。
    clientY:触摸目标在视口中的Y坐标。
    identifier:表示触摸的唯一ID。
    pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
    pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
    screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
    screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
    target:触摸的DOM节点坐标。

 代码如下

复制代码

<!doctype html> 
     <html> 
     <head> 
     <meta charset="utf-8"> 
     <title>touches</title> 
     <style> 
     body{ font-size:60px; color:red;} 
     </style> 
     <script> 
     function touches(ev){ 
         if(ev.touches.length==1){ 
             var oDiv=document.getElementById('div1'); 
             switch(ev.type){ 
                 case 'touchstart': 
                     oDiv.innerHTML='Touch start('+ev.touches[0].clientX+', '+ev.touches[0].clientY+')'; 
                     ev.preventDefault();  //阻止出现滚动条 
                     break; 
                 case 'touchend': 
                     oDiv.innerHTML='Touch end('+ev.changedTouches[0].clientX+', '+ev.changedTouches[0].clientY+')'; 
                     break; 
                 case 'touchmove': 
                     oDiv.innerHTML='Touch move('+ev.changedTouches[0].clientX+', '+ev.changedTouches[0].clientY+')'; 
                     break; 
                  
             } 
         } 
     } 
     document.addEventListener('touchstart',touches,false); 
     document.addEventListener('touchend',touches,false); 
     document.addEventListener('touchmove',touches,false); 
     </script> 
     </head> 
      
     <body> 
     <div id="div1"></div> 
     </body> 
     </html>

二、手势事件:

gesturestart: 当一个手指按在屏幕上,另一个手指有触发屏幕时,触发;

gestureend: 当你的任何一个手指从屏幕上移开的时候,触发;

gesturechange: 当触摸屏幕的任何一个手指发生变化的时候,触发;

在事件对象这里,其他的都还一样,在手势这里多了两个很有用的东西:

 一个是rotation: 手指变化引起的旋转角度,顺时针为正的,逆时针为负的;

还有一个scale: 两个手指之间的距离变化;

   

 代码如下

复制代码

<!doctype html> 
     <html> 
     <head> 
     <meta charset="utf-8"> 
     <title>gesture</title> 
     <style> 
     body{ font-size:60px; color:red;} 
     </style> 
     <script> 
     window.οnlοad=function(){ 
         function gesture(ev){ 
             var div=document.getElementById('div1'); 
             switch(ev.type){ 
                 case 'gesturestart': 
                     div.innerHTML='Gesture start (rotation='+ev.rotation+', scale='+ev.scale+')';
                     ev.preventDefault(); 
                     break; 
                 case 'gestureend': 
                     div.innerHTML='Gesture End (rotation='+ev.rotation+', scale='+ev.scale+')'; 
                     break; 
                 case 'gesturechange': 
                     div.innerHTML='Gesture Change (rotation='+ev.rotation+', scale='+ev.scale+')'; 
                     break; 
             } 
         } 
         document.addEventListener('gesturestart',gesture,false); 
         document.addEventListener('gestureend',gesture,false); 
         document.addEventListener('gesturechange',gesture,false);    
     } 
     </script> 
     </head> 
      
     <body> 
     <div id="div1"></div> 
     </body> 
     </html>

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