如何使用Signal
因为错误抛出Signal,必须要专门做Signal处理。
在计算机科学中,信号(英语:Signals)是Unix、类Unix以及其他POSIX兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式。它是一种异步的通知机制,用来提醒进程一个事件已经发生。当一个信号发送给一个进程,操作系统中断了进程正常的控制流程,此时,任何非原子操作都将被中断。如果进程定义了信号的处理函数,那么它将被执行,否则就执行默认的处理函数。
在项目工程中,要使用
#include <sys/signal.h>
sys/signal 文件内定义了大量的系统信号标识,信号处理函数可以通过 signal() 系统调用来设置。如果没有为一个信号设置对应的处理函数,就会使用默认的处理函数;否则信号就被进程截获并调用相应的处理函数。在没有处理函数的情况下,程序可以指定两种行为:忽略这个信号 SIG_IGN 或者用默认的处理函数 SIG_DFL 。
但是有两个信号是无法被截获并处理的: SIGKILL、SIGSTOP 。
//定义一个接收到信号的回调函数
void HandleException(int signo)
{
printf("Lanou's sig is:%d",signo);
}
//注册Alerm信号的回调函数
signal(SIGALRM, HandleException);
Signal信号的类型
- SIGABRT--程序中止命令中止信号
- SIGALRM--程序超时信号
- SIGFPE--程序浮点异常信号
- SIGILL--程序非法指令信号
- SIGHUP--程序终端中止信号
- SIGINT--程序键盘中断信号
- SIGKILL--程序结束接收中止信号
- SIGTERM--程序kill中止信号
- SIGSTOP--程序键盘中止信号
- SIGSEGV--程序无效内存中止信号
- SIGBUS--程序内存字节未对齐中止信号
- SIGPIPE--程序Socket发送失败中止信号
Signal信号在iOS开发中的使用方法
创建一个SignalHandler静态类
#import <Foundation/Foundation.h>
#include <sys/signal.h>
@interface SignalHandler : NSObject
// 静态方法注册signal处理函数
+ (void)RegisterSignalHandler;
@end
SignalHandler.mm
#import "SignalHandler.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
#include <libkern/OSAtomic.h>
#include <execinfo.h>
//当前处理的异常个数
volatile int32_t UncaughtExceptionCount = 0;
//最大能够处理的异常个数
volatile int32_t UncaughtExceptionMaximum = 10;
//捕获信号后的回调函数
void HandleException(int signo) {
int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
// 不处理超过10个异常
if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) {
return;
}
NSMutableDictionary *userInfo =[NSMutableDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:signo] forKey:@"signal"];
//创建一个OC异常对象
NSException *ex = [NSException exceptionWithName:@"SignalExceptionName" reason:[NSString stringWithFormat:@"Signal %d was raised.\n",signo] userInfo:userInfo];
//获得单例SignalHandler并在阻塞主线程处理ex异常,因为本次处理设计UI
[[SignalHandler Instance] performSelectorOnMainThread:@selector(HandleException:) withObject:ex waitUntilDone:YES];
}
@implementation SignalHandler
{
BOOL isDismissed = NO;
static SignalHandler *s_SignalHandler = nil;
}
+ (instancetype)Instance{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if (s_SignalHandler == nil) {
s_SignalHandler = [[SignalHandler alloc] init];
}
});
return s_SignalHandler;
}
+ (void)RegisterSignalHandler {
//注册程序由于abort()函数调用发生的程序中止信号
signal(SIGABRT, HandleException);
//注册程序由于非法指令产生的程序中止信号
signal(SIGILL, HandleException);
//注册程序由于无效内存的引用导致的程序中止信号
signal(SIGSEGV, HandleException);
//注册程序由于浮点数异常导致的程序中止信号
signal(SIGFPE, HandleException);
//注册程序由于内存地址未对齐导致的程序中止信号
signal(SIGBUS, HandleException);
//程序通过端口发送消息失败导致的程序中止信号
signal(SIGPIPE, HandleException);
}
//处理异常用到的方法,在这里记录与处理崩溃
- (void)HandleException:(NSException *)exception {
CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:exception.description message:@"点击按钮结束程序" delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:nil];
[alertView show];
//当接收到异常处理消息时,让程序开始runloop,防止程序死亡直到isDimissed = YES
while (!isDismissed) {
for (NSString *mode in (NSArray *)allModes) {
CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);
}
}
//恢复各信号的默认处理函数SIG_DFL
CFRelease(allModes);
NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);
signal(SIGABRT, SIG_DFL);
signal(SIGILL, SIG_DFL);
signal(SIGSEGV, SIG_DFL);
signal(SIGFPE, SIG_DFL);
signal(SIGBUS, SIG_DFL);
signal(SIGPIPE, SIG_DFL);
}
- (void)alertView:(UIAlertView *)anAlertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)anIndex {
isDismissed = YES;
}
@end