Spring Netty 整合实战
疯狂创客圈 死磕Netty 系列之11
主要介绍的是SpringBoot整合Netty。在使用Netty之前,建议先了解Netty的基本原理,请参阅疯狂创客圈。
这里仅仅是使用Netty的第一步,这里介绍一个最简单的Demo——EchoServer,也就是回写服务器。就是无论客户端发啥字符串到服务器端,服务器端接收字符串后直接回写到客户端。
本篇内容纲要
- 环境要求
- Spring +netty 服务器端
- Spring +netty 客户端
- Spring读取配置文件中的属性值
环境要求
- JDK::1.8
- Netty::4.0或以上(不包括5)
<java.version>1.8</java.version>
<springboot>1.5.9.RELEASE</springboot>
<netty.version>4.0.33.Final</netty.version>
Spring +netty 服务器端
回写服务器 Echo Server 程序主要由两部分组成:
- ServerBootstrap:服务器启动引导器。负责配置服务器端基本信息,并且完成服务器的启动
- EchoServerHandler:回写的业务逻辑处理器
ServerBootstrap
首先是编写服务端的启动类,代码中相应的注释在写得很详细。主要的步骤如下:
- 创建一个ServerBootstrap实例
- 创建一个EventLoopGroup来处理各种事件,如处理链接请求,发送接收数据等。
- 设置本地监听端口 InetSocketAddress( port)
- 设置 childHandler 来设置通道初始化类。并且在通道初始化时,加入回写的业务逻辑处理器EchoServerHandler到服务器通道的pipeline中 。childHandler 在通道初始化时,会被执行一次。
- 所有准备好之后调用ServerBootstrap.bind() 方法绑定 Server
不过需要注意的是,在不使用Spring的环境中,是通过main方法直接启动服务端,因此是直接new一个处理器echoServerHandler 对象。而在和Spring 整合之后,我们需要将 echoServerHandler 处理器交给springBoot去管理。
ServerBootstrap 代码如下:
@Service("EchoServer")
public class EchoServer
{
// 服务器端口
@Value("${server.port}")
private int port;
// 通过nio方式来接收连接和处理连接
private static EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
private static EventLoopGroup work = new NioEventLoopGroup();
// 启动引导器
private static ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
@Autowired
private EchoServerHandler echoServerHandler;
public void run()
{
try
{
b.group(boss, work);
// 设置nio类型的channel
b.channel(NioServerSocketChannel.class);
// 设置监听端口
b.localAddress(new InetSocketAddress(port));
// 设置通道初始化
b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()
{
//有连接到达时会创建一个channel
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception
{
// pipeline管理channel中的Handler
// 在channel队列中添加一个handler来处理业务
ch.pipeline().addLast("echoServerHandler",echoServerHandler);
}
});
// 配置完成,开始绑定server
// 通过调用sync同步方法阻塞直到绑定成功
ChannelFuture f = b.bind().sync();
System.out.println(EchoServer.class.getName() +
" started and listen on " + f.channel().localAddress());
// 监听服务器关闭事件
// 应用程序会一直等待,直到channel关闭
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
} finally
{
// 关闭EventLoopGroup,释放掉所有资源包括创建的线程
work.shutdownGracefully();
boss.shutdownGracefully();
}
}
}
业务逻辑ServerHandler:
要想处理接收到的数据,我们必须继承ChannelInboundHandlerAdapter接口,重写里面的channelRead方法,每当有数据到达,此方法就会被调用(一般是Byte类型数组),我们就在这里写我们的业务逻辑:
@Service("echoServerHandler")
public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 建立连接时,发送一条消息
*/
@Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("连接的客户端地址:" + ctx.channel().remoteAddress());
super.channelActive(ctx);
}
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
try {
System.out.println("server received data :" + msg);
ctx.write(msg);//写回数据,
} finally { ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
//flush掉所有写回的数据
ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
//当flush完成后关闭channel
}
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
//捕捉异常信息
cause.printStackTrace();
//出现异常时关闭channel
ctx.close();
}
}
关于异常处理:
我们在上面程序中也重写了exceptionCaught方法,这里就是对当异常出现时的处理。
Spring +netty 客户端
EchoClient 扮演如下角色:
- 连接到Server
- 向Server写数据,
- 等待Server返回数据
回写客户端程序EchoClient 主要由两部分组成:
- Bootstrap:客户端启动引导器。负责配置客户端基本信息,并且完成客户端的启动
- EchoClientHandler :客户端业务逻辑处理器
EchoClient Bootstrap的过程:
和Server端类似,只不过Client端要同时指定连接主机的IP和Port。
- 创建一个Bootstrap实例
- 创建一个EventLoopGroup 来处理各种事件,如处理链接请求,发送接收数据等。
- 定义需要连接到的远程服务器的InetSocketAddress,包含了IP+端口
- 设置 childHandler 来设置通道初始化类。并且在通道初始化时,加入客户端的业务逻辑处理器echoClientHandler 到服务器通道的pipeline中 。当连接完成之后,childHandler 会被执行一次 。
- 所有准备好之后调用 ServerBootstrap.connect() 方法连接Server
EchoClient Bootstrap的代码:
@Service("EchoClient")
public class EchoClient {
// 服务器ip地址
@Value("${server.ip}")
private String host;
// 服务器端口
@Value("${server.port}")
private int port;
// 通过nio方式来接收连接和处理连接
private EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
@Autowired
private EchoClientHandler echoClientHandler;
/**
* 唯一标记
*/
private boolean initFalg = true;
/**
* 客户端的是Bootstrap,服务端的则是 ServerBootstrap。
* 都是AbstractBootstrap的子类。
**/
public void run() {
doConnect(new Bootstrap(), group);
}
/**
* 重连
*/
public void doConnect(Bootstrap bootstrap, EventLoopGroup eventLoopGroup) {
ChannelFuture f = null;
try { if (bootstrap != null) {
bootstrap.group(eventLoopGroup);
bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
bootstrap.remoteAddress(host, port);
// 设置通道初始化
bootstrap.handler( new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(echoClientHandler);
} } );
f = bootstrap.connect().addListener((ChannelFuture futureListener) -> { final EventLoop eventLoop = futureListener.channel().eventLoop();
if (!futureListener.isSuccess()) {
System.out.println("与服务端断开连接!在10s之后准备尝试重连!");
eventLoop.schedule(() -> doConnect(new Bootstrap(), eventLoop), 10, TimeUnit.SECONDS); } });
if (initFalg) {
System.out.println("EchoClient客户端连接成功!");
initFalg = false;
}
// 阻塞 f.channel().closeFuture().sync();
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("客户端连接失败!" + e.getMessage());
}
}
}
EchoClientHandler 客户端业务逻辑处理器
要想处理接收到的数据,我们必须继承ChannelInboundHandlerAdapter基类,重写里面的channelRead方法,每当有数据到达,此方法就会被调用(一般是Byte类型数组),我们就在这里写我们的业务逻辑:
@Service("echoClientHandler")
public class EchoClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 此方法会在连接到服务器后被调用
*/
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
ctx.write(Unpooled.copiedBuffer("Netty rocks!", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 业务逻辑处理
*/
@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 如果不是protobuf类型的数据
if (!(msg instanceof ByteBuf)) {
System.out.println("未知数据!" + msg);
return;
} try {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
System.out.println("Client received: " + ByteBufUtil.hexDump(in.readBytes(in.readableBytes())));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
} }
/**
* 捕捉到异常
*/
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace(); ctx.close();
}
}
除了继承ChannelInboundHandlerAdapter基类,我们的业务Handler还可以继承 SimpleChannelInboundHandler 基类。
那么这两个有什么区别呢?
- SimpleChannelInboundHandler在接收到数据后会自动release掉数据占用的Bytebuffer资源(自动调用Bytebuffer.release())。如果在channelRead方法返回前还没有写完数据,也就是当不能让它自动release时,就不能继承 SimpleChannelInboundHandler 基类。而继承ChannelInboundHandlerAdapter则不会自动释放,需要手动调用ReferenceCountUtil.release()等方法进行释放。
- SimpleChannelInboundHandler还有一个好处,可以在泛型参数中,可以直接指定好传输的数据格式。所以继承该类,在处理数据时,不需要判断数据格式。而继承ChannelInboundHandlerAdapter则需要进行数据格式的判断和转换。
- 推荐在服务端去继承ChannelInboundHandlerAdapter,建议手动进行释放,防止数据未处理完就自动释放了。
Spring读取配置文件中的属性值
在Netty 的程序中,一般需要用到服务器ip和端口,最好的方式是放在配置文件中,方便修改。
Spring Boot 默认的配置文件名称为 application.properties,SpringApplication将从以下位置加载此文件:
- 当前目录下的/config子目录,
- 当前目录
- 一个classpath下的/config包
- classpath 根路径(root)
一般情况下,工程在编译之后,application.properties 放在classpath 根路径下。
配置文件 application.properties
#端口号 server.port=8081 IPserver.ip=127.0.0.1
注意:文件名字不能错哦,是application.properties
关联配置项到类属性
在类域属性上通过@Value("${配置项}")指定关联属性,Spring Application会自动加载。
public class EchoServer { // 服务器端口 @Value("${server.port}") private int port; //... }
启动配置项自动扫描
使用 @Configuration、@EnableAutoConfiguration 启动配置项的自动扫描。
//自动加载配置信息
@Configuration
@EnableAutoConfiguration
//使包路径下带有@Value的注解自动注入
//使包路径下带有@Autowired的类可以自动注入
@ComponentScan("com.crazymakercircle.nettydemo.server") @SpringBootApplication public class ServerApp { // ........ }