height,
);
}
然后自定义 `RenderCloudWidget` 继承 `RenderBox` ,并混入 `ContainerRenderObjectMixin` 和 `RenderBoxContainerDefaultsMixin` 实现 `RenderBox` 自定义的简化。
class RenderCloudWidget extends RenderBox
with
ContainerRenderObjectMixin<RenderBox, RenderCloudParentData>,
RenderBoxContainerDefaultsMixin<RenderBox, RenderCloudParentData> {
RenderCloudWidget({
List<RenderBox> children,
Overflow overflow = Overflow.visible,
double ratio,
}) : _ratio = ratio,
_overflow = overflow {
///添加所有 child
addAll(children);
}
如下代码所示,接下来主要看 `RenderCloudWidget` 中`override performLayout` 中的实现,这里我们只放关键代码:
* 1、我们首先拿到 `ContainerRenderObjectMixin` 链表中的 `firstChild` ,然后从头到位读取整个链表。
* 2、对于每个 child 首先通过 `child.layout` 设置他们的大小,然后记录下大小之后。
* 3、以容器控件的中心为起点,从内到外设置布局,这是设置的时候,需要通过记录的 `Rect` 判断是否会重复,每次布局都需要计算位置,直到当前 child 不在重复区域内。
* 4、得到最终布局内大小,然后设置整体居中。
///设置为我们的数据
@override
void setupParentData(RenderBox child) {
if (child.parentData is! RenderCloudParentData)
child.parentData = RenderCloudParentData();
}
@override
void performLayout() {
///默认不需要裁剪
_needClip = false;
///没有 childCount 不玩
if (childCount == 0) {
size = constraints.smallest;
return;
}
///初始化区域
var recordRect = Rect.zero;
var previousChildRect = Rect.zero;
RenderBox child = firstChild;
while (child != null) {
var curIndex = -1;
///提出数据
final RenderCloudParentData childParentData = child.parentData;
child.layout(constraints, parentUsesSize: true);
var childSize = child.size;
///记录大小
childParentData.width = childSize.width;
childParentData.height = childSize.height;
do {
///设置 xy 轴的比例
var rX = ratio >= 1 ? ratio : 1.0;
var rY = ratio <= 1 ? ratio : 1.0;
///调整位置
var step = 0.02 * _mathPi;
var rotation = 0.0;
var angle = curIndex * step;
var angleRadius = 5 + 5 * angle;
var x = rX * angleRadius * math.cos(angle + rotation);
var y = rY * angleRadius * math.sin(angle + rotation);
var position = Offset(x, y);
///计算得到绝对偏移
var childOffset = position - Alignment.center.alongSize(childSize);
++curIndex;
///设置为遏制
childParentData.offset = childOffset;
///判处是否交叠
} while (overlaps(childParentData));
///记录区域
previousChildRect = childParentData.content;
recordRect = recordRect.expandToInclude(previousChildRect);
///下一个
child = childParentData.nextSibling;
}
///调整布局大小
size = constraints
.tighten(
height: recordRect.height,
width: recordRect.width,
)
.smallest;
///居中
var contentCenter = size.center(Offset.zero);
var recordRectCenter = recordRect.center;
var transCenter = contentCenter - recordRectCenter;
child = firstChild;
while (child != null) {
final RenderCloudParentData childParentData = child.parentData;
childParentData.offset += transCenter;
child = childParentData.nextSibling;
}
///超过了嘛?
_needClip =
size.width < recordRect.width || size.height < recordRect.height;
}
**其实看完代码可以发现,关键就在于你怎么设置 `child.parentData` 的 `offset` ,来控制其位置。**
最后通过 `CloudWidget` 加载我们的 `RenderCloudWidget` 即可, 当然完整代码还需要结合 `FittedBox` 与 `RotatedBox` 简化完成,具体可见 :[GSYFlutterDemo]( )
class CloudWidget extends MultiChildRenderObjectWidget {
final Overflow overflow;
final double ratio;
CloudWidget({
Key key,
this.ratio = 1,
this.overflow = Overflow.clip,
List<Widget> children = const <Widget>[],
}) : super(key: key, children: children);
@override
RenderObject createRenderObject(BuildContext context) {
return RenderCloudWidget(
ratio: ratio,
overflow: overflow,
);}
@override
void updateRenderObject(
BuildContext context, RenderCloudWidget renderObject) {
renderObject
..ratio = ratio
..overflow = overflow;
}
}
**最后我们总结,实现自定义布局的流程就是,实现自定义 `RenderBox` 中 `performLayout` child 的 `offset` 。**
[]( )四、CustomMultiChildLayout
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`CustomMultiChildLayout` 是 Flutter 为我们封装的简化自定义布局实现,**它的内部同样是通过 `MultiChildRenderObjectWidget` 实现,但是它为我们封装了 `RenderCustomMultiChildLayoutBox` 和 `MultiChildLayoutParentData` ,并通过 `MultiChildLayoutDelegate` 暴露出需要自定义的地方。**
![]()
使用 `CustomMultiChildLayout` 你只需要继承 `MultiChildLayoutDelegate` ,并实现如下方法即可:
void performLayout(Size size);
bool shouldRelayout(covariant MultiChildLayoutDelegate oldDelegate);
通过继承 `MultiChildLayoutDelegate`,并且实现 `performLayout` 方法,我们可以快速自定义我们需要的控件,当然便捷的封装也代表了灵活性的丧失,可以看到 `performLayout` 方法中只有布局自身的 `Size` 参数,所以完成上图需求时,**我们还需要 child 的大小和位置** ,也就是 `childSize` 和 `childId` 。
`childSize` 相信大家都能故名思义,那 `childId` 是什么呢?
这就要从 `MultiChildLayoutDelegate` 的实现说起,**在 `MultiChildLayoutDelegate` 内部会有一个 `Map<Object, RenderBox> _idToChild;` 对象,这个 `Map` 对象保存着 `Object id` 和 `RenderBox` 的映射关系,而在 `MultiChildLayoutDelegate` 中获取 `RenderBox` 都需要通过 `id` 获取。**
`_idToChild` 这个 `Map` 是在 `RenderBox performLayout` 时,在 `delegate._callPerformLayout` 方法内创建的,创建后所用的 `id` 为 `MultiChildLayoutParentData` 中的 id, **而 `MultiChildLayoutParentData` 的 id ,可以通过 `LayoutId` 嵌套时自定义指定赋值。**
而完成上述布局,我们需要知道每个 child 的 index ,所以我们可以把 index 作为 id 设置给每个 child 的 `LayoutId` 。
**所以我们可以通过 `LayoutId` 指定 id 为数字 index , 同时告知 delegate ,这样我们就知道 child 顺序和位置啦。**
> 这个 id 是 `Object` 类型 ,所以你懂得,你可以赋予很多属性进去。
如下代码所示,这样在自定义的 `CircleLayoutDelegate` 中,就知道每个控件的 `index` 位置,也就是知道了,圆形布局中每个 item 需要的位置。
我们只需要通过 `index` ,计算出 child 所在的角度,然后利用 `layoutChild` 和 `positionChild` 对每个item进行布局即可,完整代码:[GSYFlutterDemo]( )
///自定义实现圆形布局
class CircleLayoutDelegate extends MultiChildLayoutDelegate {
final List customLayoutId;
final Offset center;
Size childSize;
CircleLayoutDelegate(this.customLayoutId,
{this.center = Offset.zero, this.childSize});@override
void performLayout(Size size) {
for (var item in customLayoutId) {
if (hasChild(item)) {
double r = 100;
int index = int.parse(item);
double step = 360 / customLayoutId.length;
结尾
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dex = int.parse(item);
double step = 360 / customLayoutId.length;