接着上一篇文章写,在这里改正一下上一篇的一个小错误。在使用镜像的时候,Properties面板中的Invert选项一定要勾选上。如下图蓝框部分。
接下来开始给小房子添加一个贴图
首先点击如下图标。打开材质球界面,然后点击Add Material按钮,添加一个材质球。选择相对应的材质球。(这里房子的主体采用的是白色,窗户和门用的是黑色)
第一个材质球框直接改为白色的整个房子就可以更改颜色了,当修改窗户和门时,将鼠标放到要修改的地方,当变为黄色点击鼠标左键(选择多处时按住Ctrl即可)。当选择好了的时候,点击一下对应材质球前的序号,然后再点击一下Apply即可,如下黄框部分
这样一个房子就算是创建完成了。
下面在建的说一下展UV的方法(不是学美术的。具体叫啥不清楚,就是给模型贴图,然后自己改)。
这里我使用的是另一个自己创建的模型,如下
将模型更换一个材质球,然后准备开始展UV。更换好材质球之后,点击如下按键,展开UV编辑界面:
先点击材质球按钮,将模型的所有面都选中之后,再点击UV按钮,打开UV编辑器
点击完UV按钮后,在Properties界面点击Open UV Edior按钮,打开UV编辑界面,如下:
打开编辑界面之后,选择Cube Unwrap按钮,然后点击UNwrap,展开模型的UV。如下:
接下来就可以开始给模型修改UV了。首先将所有的面都移动到上方,然后在挨个移动到想要放的位置。
注:这里有点小问题,正常的是所有的面都是分开的,但是我这里不知道怎么回事有几个地方连接到一块了,目前还不知道要怎么解决。就是如下情况,正常的应该是123三个部分是分开的,这里不知道咋就连在了一起,分不开。
点击模型上对应的部位,在UV编辑器中找到相对应的部位,移动到想要的放置的位置。进行调整
如下图的这样
以上面的图片为例,这个需要首先逆时针旋转90度,在使用调整按钮,调整好才能出现如下效果
接下来让我们将其他三个面也放到一起吧。这里不用一个一个的弄,有简便方法。为了方便,首先将其他三个排列好
接着点击如下按钮。在调整按钮后
然后使用鼠标点击这几个面的顶点,最后点击摆放好的图片对应的点(有点表述的不太明白,看图吧),这里123三个点可以不按顺序点,但是4必须在最后一个
选中四个点之后,点击如下按钮,完成一个角的对应
效果如下:
接下来再完成其他角的对应(就不一一贴图啦,直接放一个最后的效果吧)
这就是最终的效果图,是不是很方便?写的不算太好,还请多多包涵
给一个素材图片吧。