文章目录
- 第八章 萤火虫算法
- 8.1 介绍
- 8.2 天然萤火虫的行为
- 8.3 萤火虫算法
- 8.4 萤火虫算法改进
- 参考文献
第八章 萤火虫算法
8.1 介绍
萤火虫(firefly)种类繁多,主要分布在热带地区。大多数萤火虫在短时间内产生有节奏的闪光。这种闪光是由于生物发光的一种化学反应,萤火虫的闪光模式因种类而异。萤火虫算法(FA)是基于萤火虫的闪光行为,它是一种用于全局优化问题的智能随机算法,由Yang Xin-She(2009)[1]提出。萤火虫通过下腹的一种化学反应-生物发光(bioluminescence)发光。这种生物发光是萤火虫求偶仪式的重要组成部分,也是雄性萤火虫和雌性萤火虫交流的主要媒介,发出光也可用来引诱配偶或猎物,同时这种闪光也有助于保护萤火虫的领地,并警告捕食者远离栖息地。在FA中,认为所有的萤火虫都是雌雄同体的,无论性别如何,它们都互相吸引。该算法的建立基于两个关键的概念:发出的光的强度和两个萤火虫之间产生的吸引力的程度。
8.2 天然萤火虫的行为
天然萤火虫在寻找猎物、吸引配偶和保护领地时表现出惊人的闪光行为,萤火虫大多生活在热带环境中。一般来说,它们产生冷光,如绿色、黄色或淡红色。萤火虫的吸引力取决于它的光照强度,对于任何一对萤火虫来说,较亮的萤火虫会吸引另一只萤火虫。所以,亮度较低的个体移向较亮的个体,同时光的亮度随着距离的增加而降低。萤火虫的闪光模式可能因物种而异,在一些萤火虫物种中,雌性会利用这种现象猎食其他物种;有些萤火虫在一大群萤火虫中表现出同步闪光的行为来吸引猎物,雌萤火虫从静止的位置观察雄萤火虫发出的闪光,在发现一个感兴趣趣的闪光后,雌性萤火虫会做出反应,发出闪光,求偶仪式就这样开始了。一些雌性萤火虫会产生其他种类萤火虫的闪光模式,来诱捕雄性萤火虫并吃掉它们。
8.3 萤火虫算法
萤火虫算法模拟了萤火虫的自然现象。真实的萤火虫自然地呈现出一种离散的闪烁模式,而萤火虫算法假设它们总是在发光。为了模拟萤火虫的这种闪烁行为,Yang Xin-She提出了了三条规则(Yang,2009)[1]:
- 假设所有萤火虫都是雌雄同体的,因此一只萤火虫可能会被其他任何萤火虫吸引。
- 萤火虫的亮度决定其吸引力的大小,较亮的萤火虫吸引较暗的萤火虫。如果没有萤火虫比被考虑的萤火虫更亮,它就会随机移动。
- 函数的最优值与萤火虫的亮度成正比。
光强(I)与光源距离(r)服从平方反比定律,因此由于空气的吸收,光的强度(I)随着与光源距离的增加而减小,这种现象将萤火虫的可见性限定在了非常有限的半径内:
萤火虫算法的主要实现步骤如下:
其中I0为距离r=0时的光强(最亮),即自身亮度,与目标函数值有关,目标值越优,亮度越亮;γ为吸收系数,因为荧光会随着距离的增加和传播媒介的吸收逐渐减弱,所以设置光强吸收系数以体现此特性,可设置为常数;r表示两个萤火虫之间的距离。有时也使用单调递减函数,如下式所示。
第二步为种群初始化:
其中t表示代数,xt表示个体的当前位置,β0exp(-γr2)是吸引度,αε是随机项。下一步将会计算萤火虫之间的吸引度:
其中β0表示r=0时的最大吸引度。
下一步,低亮度萤火虫向较亮萤火虫运动:
最后一个阶段,更新光照强度,并对所有萤火虫进行排序,以确定当前的最佳解决方案。萤火虫算法的主要步骤如下所示。
Begin
初始化算法基本参数:设置萤火虫数目n,最大吸引度β0,光强吸收系数γ,步长因子α,最大迭代次数MaxGeneration或搜索精度ε;
初始化:随机初始化萤火虫的位置,计算萤火虫的目标函数值作为各自最大荧光亮度I0;
t=1
while(t<=MaxGeneration || 精度>ε)
计算群体中萤火虫的相对亮度I(式2)和吸引度β(式5),根据相对亮度决定萤火虫的移动方向;
更新萤火虫的空间位置,对处在最佳位置的萤火虫进行随机移动(式6);
根据更新后萤火虫的位置,重新计算萤火虫的亮度I0;
t=t+1
end while
输出全局极值点和最优个体值。
end
萤火虫算法与粒子群算法(PSO)和细菌觅食算法(BFA)有相似之处。在位置更新方程中,FA和PSO都有两个主要分量:一个是确定性的,另一个是随机性的。在FA中,吸引力由两个组成部分决定:目标函数和距离,而在BFA中,细菌之间的吸引力也有两个组成部分:适应度和距离。萤火虫算法实现时,整个种群(如n)需要两个内循环,特定迭代需要一个外循环(如I),因此最坏情况下FA的计算复杂度为O(n2I)。
8.4 萤火虫算法改进
萤火虫算法只有10年(2009-2019)的历史,但由于其简单和易于实现,受到优化领域的研究人员和科学家越来越多的欢迎。Francisco,Costa和Rocha(2014)[2]对萤火虫算法进行了一些实验,使用了数学函数范数。范数是一个严格分配非负长度的函数。(Francisco et al.,2014)[2]提出了两种计算吸引力函数的新方法。首先,利用p-范数计算两个萤火虫之间的距离。第二种方法提出了两个新的吸引力函数β1和β2,如下所示。
Wang et al.(2017)[3]提出了FA自适应参数,根据迭代次数修改其值:
其中t表示当前迭代次数,α的初始值为0.5。第一个等式停止于Gmax,第二个等式停止于最大评估次数。Wang等也建议按照下式改变吸引度系数β:
其中rand1和rand2均为均匀分布产生的随机数。
Chuah, Wong, and Hassan(2017)[4]在萤火虫算法中混合了三种不同的策略,开发了一种新的FA变体,并将其命名为基于swap的离散FA(SDFA),用于解决旅行商问题。该新的策略将萤火虫算法与重置策略、最近邻初始化和固定半径最近邻相结合。这里,使用交换距离策略计算两个萤火虫之间的距离,如下所示:
其中dswap表示在[0,N]之间的交换距离(swap distance),N代表城市数量。这意味着城市间距离的增加会导致吸引力βij的逐渐下降。在这个新版本中加入了最近邻策略,该策略随机从一个城市开始,一直选择邻近的城市,直到循环完成。此外,重置方法用于跳过局部最优。
Wang等人(2017)[5]利用FA中的交叉策略开发了一个多目标的FA版本。所提出的算法按照如下生成新的解:
其中t是当前迭代次数,CR表示交叉率,randd(0,1)是[0,1]之间的任意数,对于D维问题,drand是[0,D]之间的任意数,参数α通过式(9)和式(10)进行更新。