公司的游戏客户端和VFS(虚拟文件系统)两进程是通过共享内存来进行通信的,这里学习一下共享内存。
百度百科共享内存特点:所谓共享内存就是使得多个进程可以访问同一块内存空间,是最快的可用IPC形式。是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。往往与其它通信机制,如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥。其他进程能把同一段共享内存段“连接到”他们自己的地址空间里去。所有进程都能访问共享内存中的地址。如果一个进程向这段共享内存写了数据,所做的改动会即时被有访问同一段共享内存的其他进程看到。共享内存的使用大大降低了在大规模数据处理过程中内存的消耗,但是共享内存的使用中有很多的陷阱,一不注意就很容易导致程序崩溃。
百度百科共享内存注意事项:共享内存相比其他几种方式有着更方便的数据控制能力,数据在读写过程中会更透明。当成功导入一块共享内存后,它只是相当于一个字符串指针来指向一块内存,在当前进程下用户可以随意的访问。缺点是,数据写入进程或数据读出进程中,需要附加的数据结构控制。
代码样例:
创建共享内存:
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
using namespace std;
int main()
{
string strMapName("ShareMemory"); // 内存映射对象名称
string strComData("This is common data!"); // 共享内存中的数据
LPVOID pBuffer; // 共享内存指针
HANDLE hMap = ::CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,
NULL,
PAGE_READWRITE,
0,
strComData.length() + 1,
strMapName.c_str());
// 映射对象的一个视图,得到指向共享内存的指针,设置里面的数据
pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
strcpy((char*)pBuffer, strComData.c_str());
cout << "写入共享内存数据:" << (char *)pBuffer << endl;
getchar(); // 注意,进程关闭后,所有句柄自动关闭,所以要在这里暂停
// 解除文件映射,关闭内存映射文件对象句柄
::UnmapViewOfFile(pBuffer);
::CloseHandle(hMap);
system("pause");
return 0;
}
读取已创建的共享内存:
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
string strMapName("ShareMemory"); // 内存映射对象名称
string strComData("This is common data!"); // 共享内存中的数据
LPVOID pBuffer; // 共享内存指针
// 首先试图打开一个命名的内存映射文件对象
HANDLE hMap = ::OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, strMapName.c_str());
if (NULL == hMap)
{
cout << "打开共享句柄失败" << endl;
}
else
{
// 打开成功,映射对象的一个视图,得到指向共享内存的指针,显示出里面的数据
pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
cout << "读取共享内存数据:" << (char *)pBuffer << endl;
// 解除文件映射,关闭内存映射文件对象句柄
::UnmapViewOfFile(pBuffer);
::CloseHandle(hMap);
}
return 0;
}
运行结果: