主要是bundle 这个参数
学习Activity的生命周期,我们知道,当Activity进入到paused或者stopped状态后,这个Activity的状态仍然保存着。因为这个Activity对象仍然保存在内存中,它的所有信息和状态仍然是存在的,当这个Activity再次返回到前台是,它仍然保持着离开时候的样子。
然而,如果Activity进入到了后台,系统为了回收内存,有可能会去销毁该Activity,那么,当用户通过导航返回的时候,系统就不能简单的去恢复这个Activity,而是会重新创建这个Activity对象。但是对于普通用户来说,他并不知道系统销毁了Activity并重新创建它,因此,可能希望该Activity保存和他离开时候一样的状态。
在这种情况下,您可以通过回调方法onSaveInstanceState()来保存Activity的一些重要信息,并通过onCreate()或者onRestoreInstanceState()回调方法来恢复这些信息。
1. @Override
2. protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
3. super.onSaveInstanceState(outState);
4. "roamer", "onSaveInstanceState");
5. }
6.
7. @Override
8. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
9. super.onCreate(savedInstanceState);
10. setContentView(R.layout.activity_main);
11. "roamer", "onCreate");
12. }
13.
14. @Override
15. protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
16. super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
17. "roamer", "onRestoreInstanceState");
18. }
通过onSaveInstanceState()方法传递进来的Bundle对象中,存入我们想要保存的东西。然后,当Activity被重新创建的时候,我们就可以通过onCreate()或者onRestoreInstanceState()方法的Bundle对象,来获得我们之前存入的数据。至于Bundle的用法,就不多说了。
过程如下图:
注意:并不是每一次Activity销毁,系统都回去回调onSaveInstanceState()方法,我们是我们自己finish掉该Activity,那么onSaveInstanceState()方法就不会被调用。
并且系统调用onSaveInstanceState()方法的时机一般是在onStop()之前,但是也有可能是onPause之前。
并且系统调用onRestoreInstanceState()的时机,是在onStart()之后,onResume之前。
Activity状态保存的默认机制
然而,即使我们不重写onSaveInstanceState()方法,Activity对于onSaveInstanceState()方法的默认实现,仍然会帮我们恢复某些状态。具体来说,默认的实现会帮我们调用该Activity布局中每个View的onSaveInstanceState()方法。View中的onSaveInstanceState()方法体如下:
1. //View的onRestoreInstanceState()方法
2. //该方法允许每个View提供自己需要保存的信息
3. @Override
4. protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
5. // TODO Auto-generated method stub
6. super.onRestoreInstanceState(state);
7. }
几乎Android框架中的每一个widget都适当的实现了这个方法,这样任何可见的UI更改活动在重新创建时自动保存和恢复。例如,EditText部件保存用户输入的任何文本,CheckBox部件保存是否被选中。 我们唯一要做的工作就是提供一个惟一的ID(android:ID属性)为每个widget保存其状态。如果一个部件没有一个ID,则系统不能保存其状态。当然,如果在某些特殊的情况下,你不需要某个View自动保存和恢复他的状态,那么你可以设置View的属性android:saveEnabled为false,或者调用setSaveEnabled()方法。
尽管系统帮我们实现了UI组建的自动保存和恢复,但是有时候也需要去保存和恢复一些其他的成员变量。在这种情况下,记得重写onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法是,记得带上super方法的实现,因为那里就是系统UI组件自动保存和恢复的默认实现。
注意:因为onSaveInstnceState()方法并不是Activity销毁前一定被执行,所以你最好仅仅保存与Activity状态相关的信息(UI状态)。你不应该去保存那些持久化的数据,那些持久化的数据应该放到onPause方法里面去执行(比如将数据存储到数据库中)。
测试Activity状态保存的方法
Activity调用onSaveInstanceState()方法时机还好,但是调用onRestoreInstanceState()就有点不太好控制,因为等到系统内存不够去销毁Activity也是比较难以控制的。所以我们可以用下面的办法,来测试Activity的状态保存。
就是旋转设置,让屏幕方向变化(当然前提是你没有锁定设置的旋转功能,Activity也没有设置屏幕方向)。当屏幕方向变化时,系统为了新的屏幕配置寻找替代资源,会销毁和重建Activity。
activity的状态保存,我们最主要的问题有三点:
1.onSaveInstanceState这个方法什么时候被执行,因为他不是必须的,不是activity生命周期中必须的流程
onSaveInstanceState() 只有在系统即将要自动清理销毁Activity或Fragment前才会调用,
换句话说:你自己finish,他肯定不会调用的,必须是系统自己触发的,
比如
1, 由于重力感应 手机从竖屏变为横屏,
2, 手机点击Home键和长按Home键
3, 点击电源键锁屏时
4, 从当前Activity跳到另一个Activity
5, 应用内存不足即将自动销毁时
2.onSaveInstanceState他保存的数据是持有化的,还是永久性的呢
onSaveInstanceState() 这个方法适合临时保存一些非永久性的数据.如果要持久化保存数据,就要将操作放在onStop(), onDestroy()这些方法中去
这样来看onSaveInstanceState()的作用就是:
onSaveInstanceState() 适合的是当前Activity或者Fragment一旦被系统自己销毁,应用还能在这之前保存一些必要的数据, 并且用户的操作很快又回到当前这个页面,这个时候数据并没有丢失,还能最大程度的恢复之前状态.这就是这个方法最大的意义
3.怎么复写的问题,也就是怎么自己保存自己的数据了,使用的是bundle模式,也即是key-value模式了
因为在android的设计中中,这个函数的主要的作用是用来保存UI状态的,现在怎么去保存一些自己的数据呢
保存:
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState){
super.onSaveInstanceState(outState);
String content = etCon.getText().toString();
outState.putString("inputCon", content);
}
取出来:
@Override
public void onViewStateRestored(Bundle savedInstanceState){
<span style="white-space:pre"> </span>super.onViewStateRestored(savedInstanceState);
<span style="white-space:pre"> </span>//恢复之前输入框的内容
<span style="white-space:pre"> </span>if(savedInstanceState != null){
<span style="white-space:pre"> </span>etCon.setText(savedInstanceState.getString("inputCon", ""));
}
}
状态保存主要的使用除了横竖屏切换,在 fragment替换的时候可以用来解决花屏的问题