Android平台播放音频的方式一般有3种。1.利用系统内置的应用程序播放音频 2.利用AudioTrack播放原始音频 3.使用MediaPlayer播放。此3种音频播放方式,以第三种MediaPlayer播放这种方式使用的最多,必须掌握!
一、使用系统内置的程序。
Google想的“周到”,一般都给我们提供了一些内置程序,然而这些内置程序的UI效果,那真是感人啊!一般内置程序,我们就是看看而已。
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1. Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
2. intent.setDataAndType(url,type); //eg:intent.setDataAndType(url,“audio/mp3”); url音频文件路径
3. startActivity(intent);
二、使用AudioTrack播放音频:只能播放原始的PCM数据,通过callback函数一直写入HW。实际上MediaPlayer也是通过AudioTrack来播放音频的
在NuPlayer有一个mAudioSink,实际是AudioOutput类型,内部有一个AudioTrack,用来播放解码后的PCM数据
AudioTrack只能用来播放原始音频(PCM)
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1. //播放音频(PCM)
2. public void play()
3. {
4. null;
5. try {
6. //从音频文件中读取声音
7. new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(recordingFile)));
8. catch (FileNotFoundException e) {
9. e.printStackTrace();
10. }
11. //最小缓存区
12. int bufferSizeInBytes=AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz,AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
13. //创建AudioTrack对象 依次传入 :流类型、采样率(与采集的要一致)、音频通道(采集是IN 播放时OUT)、量化位数、最小缓冲区、模式
14. new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,sampleRateInHz,AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);
15.
16. byte[] data =new byte [bufferSizeInBytes];
17. //开始播放
18. while(true)
19. {
20. int i=0;
21. try {
22. while(dis.available()>0&&i<data.length)
23. {
24. //录音时write Byte 那么读取时就该为readByte要相互对应
25. i++;
26. }
27. catch (IOException e) {
28. // TODO Auto-generated catch block
29. e.printStackTrace();
30. }
31. 0,data.length);
32.
33. if(i!=bufferSizeInBytes) //表示读取完了
34. {
35. //停止播放
36. //释放资源
37. break;
38. }
39. }
40.
41. }
这里是播放PCM的关键代码,完整Demo在本文的末尾会给出相应的链接!主要是从文件中读取数据到数组中,然后写到AudiotTrack之中,然后AudioTrack就会将其播放,利i!=bufferSizeInBytes 判断其读取完了(文件的末尾)。
三、使用MediaPlayer进行音频播放。——这个是播放多媒体的,包括audio和 video
MediaPlayer是很强大的一个Android系统内置的类,它不仅可以播放音频同时还可以播放视频。最常见的方法有:
start()开始播放 pause()暂停播放 stop()停止播放 prepareAsync() /prepare() 开始准备
getCurrentPosition() 当前播放的位置 getDuration()文件总的时长 seekTo (int position)定位播放
示例代码 演示利用MediaPlayer和Seekbar进行音频 的播放 、暂停、拖动快进播放等 。效果如图:(具体完整代码在备注里面可下载MediaPlayerDemo)
布局文件:
[html] view plain copy
1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
3. android:layout_width="match_parent"
4. android:layout_height="match_parent"
5. android:background="@drawable/background"
6. tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >
7.
8. <TextView
9. android:layout_width="wrap_content"
10. android:layout_height="wrap_content"
11. android:text="天空之城主题曲(宫崎骏)"
12. android:textColor="#F8F8F8"
13. android:textSize="18sp"
14. android:ellipsize="marquee"
15. android:layout_centerInParent="true"
16. />
17.
18. <LinearLayout
19. android:layout_width="match_parent"
20. android:layout_height="wrap_content"
21. android:layout_marginLeft="5dp"
22. android:layout_marginRight="5dp"
23. android:layout_marginBottom="5dp"
24. android:layout_above="@+id/bottom"
25. android:gravity="center_vertical"
26. >
27.
28. <TextView
29. android:id="@+id/left"
30. android:layout_width="wrap_content"
31. android:layout_height="wrap_content"
32. android:text="00:00"
33. android:textColor="#F8F8F8"
34. />
35.
36. <SeekBar
37. android:id="@+id/seek"
38. android:layout_width="match_parent"
39. android:layout_height="wrap_content"
40. android:layout_weight="1"
41. android:enabled="false"
42. />
43.
44. <TextView
45. android:id="@+id/right"
46. android:layout_width="wrap_content"
47. android:layout_height="wrap_content"
48. android:text="00:00"
49. android:textColor="#F8F8F8"
50. />
51.
52. </LinearLayout>
53.
54. <LinearLayout
55. android:id="@+id/bottom"
56. android:layout_width="match_parent"
57. android:layout_height="wrap_content"
58. android:layout_alignParentBottom="true"
59. android:layout_marginBottom="5dp"
60. android:orientation="horizontal" >
61.
62. <Button
63. android:id="@+id/start"
64. android:layout_width="0dp"
65. android:layout_height="wrap_content"
66. android:layout_weight="1"
67. android:text="播放"
68. android:textColor="#F8F8F8"
69. android:textSize="14sp"
70. android:enabled="false"
71. />
72.
73. <Button
74. android:id="@+id/stop"
75. android:layout_width="0dp"
76. android:layout_height="wrap_content"
77. android:layout_weight="1"
78. android:text="暂停"
79. android:textSize="14sp"
80. android:textColor="#F8F8F8"
81. android:enabled="false"
82. />
83.
84. </LinearLayout>
85.
86. </RelativeLayout>
初始化MediaPlayer
[java] view plain copy
1. mAssetManager=getAssets();
2. try {
3. "sky.mp3");// 创建天空之城的AssetFileDescriptor文件
4. catch (IOException e) {
5. e.printStackTrace();
6. "创建AssetFileDescriptor 异常 ,请查看根福是否存在");
7. }
8. mMediaPlayer=new MediaPlayer();
9. try {
10. //设置播放源 ,当然还有其他的重载方法 eg:setDataSource(String path) path可以使网络路径也可以是本地路径,网络的记得加权限
11. mMediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor());
12. } catch (Exception e) {
13. e.printStackTrace();
14. "设置播放源异常" );
15. }
16. mMediaPlayer.prepareAsync(); //MediaPlayer 开始准备 异步的, 还有prepare()这个是同步的
MediaPlayer设置相应的监听器
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1. seek.setMax(100);//设置长度100
2. seek.setOnSeekBarChangeListener(this);//设置Seekbar的滑动监听器
3. mMediaPlayer.setOnPreparedListener(this);//设置准备就绪监听
4. mMediaPlayer.setOnCompletionListener(this);//设置播放完成
[java] view plain copy
1. //结束滑动时
2. @Override
3. public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
4. int a=(int)((sum/100.0)*(seekBar.getProgress()));
5. //seekTo方法接收的单位是:毫秒
6. //更新seekBar
7. }
[java] view plain copy
1. @Override
2. public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
3. //准备就绪完成
4. true);
5. true);
6. true);
7. sum=mMediaPlayer.getDuration();
8. 1000)); }
[java] view plain copy
1. //播放完成
2. @Override
3. public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
4. "播放");
5. 0);
6. 0);
7. }
Handler 更新SeekBar的状态:
[java] view plain copy
1. private Handler handler=new Handler()
2. {
3. @Override
4. public void handleMessage(Message msg) {
5. switch (msg.what) {
6. case 1:{
7. int current=mMediaPlayer.getCurrentPosition();// 得到数值的单位是毫秒
8. int prass=(int)(current/(sum*1.0)*100);
9. 1000));
10. seek.setProgress(prass);
11. if(!pause)
12. {
13. 1,1000);//1 秒后继续更新
14. }
15. break;
16. }
17.
18. case 0:{
19. //停止更新
20. true;
21. break;
22. }
23. default:
24. break;
25. }
26. }
27.
28. };
1.比较容易让人混淆的是pause方法和stop方法的区别:2个方法都可以让音频停止。
调用Pause方法后想再次听见声音直接调用start方法之后即可。调用stop方法停止音频之后,再次调用start方法之后不会播放,要先调用prepareAsync或者prepare方法,之后在public void onPrepared(MediaPlayer mp)回调方法里面调用start方法才会播放。
2.start方法要在准备就绪,即在public void onPrepared(MediaPlayer mp)里面回调。
3.不使用MediaPlayer时记得stop,然后release 释放相关的资源。(本例在Activity的OnDestroy方法中调用的)
下图是MediaPlayer状态及方法流程图:
四、备注:
AudioTrack播放PCMDemo 如果对Demo中音频采集不熟悉,可以查阅 Android 音频采集
MediaPlayerDemo(利用MediaPlayer播放音频)