一、插件安装
1、安装插件
2、插件显示位置
二、材质贴图相关插件
1、GrabDoc(贴图烘培插件)
- GrabDoc可以运行一键式场景设置,然后开始建模!对形状进行建模后(甚至在建模阶段),你可以实时预览材质在视口中的外观!
- 主要特点
- 实时材质预览:只需按一下按钮,即可实时预览材质,例如法线,曲率,环境光遮挡,高度和材质ID。
- 快速,低文件大小的烘焙:烘焙非常快,并且甚至可以通过用户指尖进行可选的无损压缩而变得很小。
- 【下载地址、详细教程】
2、NodeCustomBuilder(材质节点预置制作插件)
- 【下载地址】
- 作用:不想重复制作多个材质节点时,可以制作一个预置,再导入预置节点反复使用。
- 用法:
3、Bpainter(手绘贴图插件)
- 可以绘制PBR各种贴图
- 下载:
- 【官方下载】
- 人人上面也有
- 教程:
- 快捷键:
- 吸色:S/Alt+左键不放
- 笔刷大小:F键不放+左右移动鼠标
三、UV插件
1、UvSquares(分UV插件)
2、uv_toolkit(分UV插件)(推荐使用)
- 棋盘格
- 设置棋盘格分辨率
- 选择棋盘格类型
- 生成并显示棋盘格
- 初始材质与棋盘格材质切换显示
- 切换并显示棋盘格类型
- 清除棋盘格
3、uvpackmaster2(摆UV插件)(非常非常推荐使用)
▶插件安装
会经常使用以下几点功能,其他的不用去管。
▶自动摆UV(打包)
▶UV间距,默认值(0.005)
▶UV打包精度值
- 精度值越大,包装质量越好,打包时间更长。大多数情况下200精度值就够用了。做4K以上贴图可能会要加大一点。
- 精度太低的值可能会导致打包后UV孤岛重叠,并把重叠UV显示出来。
▶锁定当前打包的UV
- 比如一些重要的大块的UV优先打包,之后锁定当前打包的UV。
- 然后再选择那些不重要的细碎的UV,另外打包他们,并自动把他们塞到大块UV缝隙里。
▶ UV旋转角度值
- Rotation Step参数决定了在打包过程中每个孤岛将考虑多少个方向旋转UV。
- 例如:如果参数设置为90(度),则将考虑4个方向:基本方向(岛旋转0度)、岛旋转90度、岛旋转180度和岛旋转270度。
- 默认值为90度将在较短打包时间内提供最佳打包效果。
四、建模插件
1、Fast Carve(快速雕刻)
下载地址:Fast Carve 教程:Blender 2.8 Addon Fast Carve : New UIBlender 2.8 Fast Carve Addon : ExtrudeBlender 2.8 Hardsurface Modeling : Addon Fast Carve
2、SimpleLattice(晶格变形插件)
- 【下载地址】
- 添加修改器:选择模型后,右键 添加晶格。
3、BoxCutter(切割模型插件)
一、插件下载
二、插件用法
- 开启插件:Alt+W;退出插件:W
- 切割模型:按住左键不放并拖动鼠标,拖出方形图框,然后松开左键并移动鼠标,再次单击左键确认切割。
- 贯穿切割:按住左键不放并拖动鼠标,拖出方形图框后,松开左键,然后双击左键确认切割。
- D菜单栏:D(开启插件前提下)
- Ctrl+D菜单
4、HOps(硬表面建模插件)
- 下载/教程
- 下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1LNE6Bwo7NiGK8wAJterKiA
提取码:igtk - 教程:https://www.youtube.com/watch?v=TTSFcsdMSk4
- 文档:https://hardops-manual.readthedocs.io/en/latest/installation/#2-ensure-the-latest-zips-are-downloaded
- 开/关插件
- 开启插件:Alt+ Shift+W
- 如果安装了Boxcutter插件,按Alt+W开启插件,并且可以互换使用插件。
- 关闭插件:按W切换到选择工具就行。
- 这个两个插件都可以按D键打开隐藏菜单(要在开启插件的前提下)。
- ▶ UI
- 隐藏工具UI
- ▶ 超控点
- 按Ctrl不放,显示超控点(开启插件的前提下)
- 在超控点上右键,可以打开相关菜单。
- ▶ Q 键菜单
- 选择物体与不选择物体的情况下、
- shift+Q键菜单
- ▶ 倒角
- 倒角距离:Ctrl+左键点超控点不放,并拖动鼠标。
- 倒角段数:Ctrl+Shift_左键点超控点不放,并拖动鼠标,会有数字提示。
- ▶ 镜像:alt+x
- 点击坐标轴控制点,选择镜像轴向。
- 退出镜像:Esc
- ALT+V菜单
- Ctrl +〜菜单,N选项卡。
- 材质菜单:Alt+M
五、Blender 桥接插件
1、Blender 桥接RizomUV插件
- Blender Addon RizomUV
- 下载地址
- 安装完后需要定位RizomUV软件安装路径
- 用法
- 导出模型:
- 导入模型:在RizomUV软件分完UV后并按Ctrl+S保存文件后才能导入
2、Substance 3D插件(打开sbsar文件)
- 下载地址:需要登陆Adobe网站并阅读他们的计划文件才能下载。
- 需要下载下图的两个文件(一个是插件,一个是集成工具))
- 【1】安装:先安装插件,再安装集成工具。
- 【2】用法:不支持中文路径
3、Blender发送到虚幻引擎
六、其他插件
1、Blender Shortcut VUr(快捷键显示插件)
Screencast Keys这个也是显示快捷键插件
2、MMD插件
- cats-blender-plugin-master
- 下载地址
六、资产下载
1、Sketchfab网站模型下载插件
- 【下载地址】
- 可以直接在blender中读取Sketchfab的模型一键下载
- 甚至可以直接在blender内部进行模型的购买和下载。
- 需要注册sketchfab网站账号,登录账号后就可以下载了(需要该网站自己的账号,才能下载)