简述:
制作一个标准样式的足球
步骤:
1. 创建 --> 扩展基本题 --> 异面体 --> 参数{ 系列:十二面体/二十面体 ; 系列参数P:0.36 }, 然后在场景中创建原型
当然在学习学习3Dmax,zbrush maya建模,次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料,怎么去学习呢?
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2. 选中该图形 --> 修改 --> 修改器列表 --> 编辑网格
3. 在编辑网格中选中 多边形 --> 选中整个球体 --> 炸开
4. 点中编辑网格 --> 全选整个球体
5. 修改器列表 --> 网格选择(多边形)
6. 网格选择(多边形) --> 选中整个球体 --> 修改器列表 --> 网格平滑 --> 球形化 --> 面挤出(数量:2.0 ; 比例: 98) ---> 网格平滑
7. 渲染 --> 材质编辑器(或直接按m) --> 点中standard
--> 多维子对象
--> 调整数量:3 --> 选择黑白两个颜色 --> 贴图给对象
最终完成图:
渲染图: