1.activity运行机制:返回栈
栈是一种后进先出的数据结构,启动新的活动后,该活动处于栈顶,活动销毁(按下back或者调动finish()方法)后即出栈,这时前一个活动就会重新位于栈顶。 系统总是显示返回栈中处于栈顶的活动。
2.activity生命周期中的四种状态
运行状态
在返回栈栈顶的活动就是处于运行状态的活动。
关于回收:处于运行状态的活动时系统最不可能回收的活动。
暂停状态
不处于栈顶但是仍然用户可见的活动,该活动就是处于暂停状态。例如有占用屏幕部分区域的对话框式的活动时,该对话框活动处于栈顶,为运行状态,它后面的活动此时处于暂停状态。
关于回收:处于暂停状态的活动只有在内存极低的时候系统才会考虑回收
其他:由运行状态和暂停状态可知:用户可见的活动可能是运行状态或者暂停状态
停止状态
不处于暂定且用户不可见的活动处于停止状态。
关于回收:系统会为此活动保存信息,也可能在系统需要内存的时候被回收。
销毁状态
从返回栈中移除的活动处于销毁状态。
关于回收:系统最可能回收这种状态的活动。
3.Activity类中7个回调方法
7个方法分别如下:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
}
1.onCreate()
活动创建时调用,常在此方法中做活动的初始化操作,比如加载布局setContentView(R.layout.activity_main),控件绑定,绑定监听事件等。
2.onstart()
活动由不可见至可见时调用。
3.onResume()
活动处于栈顶且是运行状态时调用,常做和用户交互的操作。
4.onPause()
在启动或恢复另一活动时调用。常用于释放资源和保存关键信息,但是执行速度要快,否则影响处于栈顶新的活动运行。启动对话框式的活动时会调用。
5.onStop()
活动不可见时调用。启动对话框式的活动时不会调用。
6.onDestroy()
在活动销毁之前会调用。
7.onRestart()
由停止状态变为运行状态时调用,即活动重新启动时调用。
多说一句:
活动有可能会被回收,但是又有临时数据需要存储时常用onSaveInstanceState()方法,该方法在活动被回收前会被调用。
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {
super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
//将需要保存的临时数据放入outState中
String tempStr="临时数据的例子";
outState.putString("tempStringKey",tempStr);
}
//在此活动的onCreate()方法中获取保存的临时数据
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获取onSaveInstanceState()方法中保存的临时数据
//首先进行判空处理,判断是否有临时数据
if(savedInstanceState!=null){
String tempStr=savedInstanceState.getString("tempStringKey");
}
}
与使用Intent在活动中传递数据是类似的,也是使用键值对的形式。 在本例子中tempStringKey是键,tempStr保存的字符串是值。
4.官方文档-活动生命周期流程图:
5.四种活动启动模式
修改活动的启动模式可在AndroidManifes.xml文件中的标签下添加对应的android:launchMode=""即可。
如下图所示:
(1)standard
标准模式,这是系统默认的活动启动模式。每次启动活动便会创建一个新的实例位于返回栈的栈顶,即使之前栈中已经存在。
(2)singleTop
启动活动时如果返回栈栈顶已存在此活动则直接使用,不再重复创建,不在则栈顶则重新创建。
该模式解决重复创建栈顶活动的问题
(3)singleTask
该模式的活动在整个应用程序上下文中只存在一个实例,每次启动活动时系统都会在返回栈中检查是否已存在该活动实例。如果存在则在此活动之前的活动实例全部出栈,否则创建新的活动实例
(4)singleInstance
该模式启动的活动会启用一个新的返回栈来管理此活动,多用于不同程序之间共享的活动实例。 当初始的返回栈栈空时,这个新的返回栈仍然在,此时处于运行状态的活动就是新返回栈的栈顶活动。