Redis Sets —

Redis Set 是 String 的无序排列。SADD 指令把新的元素添加到 set 中。对 set 也可做一些其他的操作,比如测试一个给定的元素是否存在,对不同 set 取交集,并集或差,等等。

> sadd myset 1 2 3
(integer) 3
> smembers myset
1. 3
2. 1
3. 2

现在我已经把三个元素加到我的 set 中,并告诉 Redis 返回所有的元素。可以看到,它们没有被排序 —— Redis 在每次调用时可能按照任意顺序返回元素,因为对于元素的顺序并没有规定。

Redis 有检测成员的指令。一个特定的元素是否存在?

> sismember myset 3
(integer) 1
> sismember myset 30
(integer) 0

“3” 是 set 的一个成员,而 “30” 不是。

Sets 适合用于表示对象间的关系。 例如,我们可以轻易使用 set 来表示标记。

一个简单的建模方式是,对每一个希望标记的对象使用 set。这个 set 包含和对象相关联的标签的 ID。

假设我们想要给新闻打上标签。 假设新闻 ID 1000 被打上了 1,2,5 和 77 四个标签,我们可以使用一个 set 把 tag ID 和新闻条目关联起来:

> sadd news:1000:tags 1 2 5 77
(integer) 4

但是,有时候我可能也会需要相反的关系:所有被打上相同标签的新闻列表:

> sadd tag:1:news 1000
(integer) 1
> sadd tag:2:news 1000
(integer) 1
> sadd tag:5:news 1000
(integer) 1
> sadd tag:77:news 1000
(integer) 1

获取一个对象的所有 tag 是很方便的:

> smembers news:1000:tags
1. 5
2. 1
3. 77
4. 2

注意:在这个例子中,我们假设你有另一个数据结构,比如一个 Redis hash,把标签 ID 对应到标签名称。

使用 Redis 命令行,我们可以轻易实现其它一些有用的操作。比如,我们可能需要一个含有 1, 2, 10, 和 27 标签的对象的列表。我们可以用 SINTER 命令来完成这件事。它获取不同 set 的交集。我们可以用:

> sinter tag:1:news tag:2:news tag:10:news tag:27:news
... results here ...

不光可以取交集,还可以取并集,差集,获取随机元素,等等。

获取一个元素的命令是 SPOP,它很适合对特定问题建模。比如,要实现一个基于 web 的扑克游戏,你可能需要用 set 来表示一副牌。假设我们用一个字符的前缀来表示不同花色:

>  sadd deck C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10 CJ CQ CK
   D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 DJ DQ DK H1 H2 H3
   H4 H5 H6 H7 H8 H9 H10 HJ HQ HK S1 S2 S3 S4 S5 S6
   S7 S8 S9 S10 SJ SQ SK
   (integer) 52

现在,我们想要给每个玩家 5 张牌。SPOP 命令删除一个随机元素,把它返回给客户端,因此它是完全合适的操作。

但是,如果我们对我们的牌直接调用它,在下一盘我们就需要重新充满这副牌。开始,我们可以复制 deck 键中的内容,并放入 game:1:deck 键中。

这是通过 SUNIONSTORE 实现的,它通常用于对多个集合取并集,并把结果存入另一个 set 中。但是,因为一个 set 的并集就是它本身,我可以这样复制我的牌:

> sunionstore game:1:deck deck
(integer) 52

现在,我已经准备好给 1 号玩家发五张牌:

> spop game:1:deck
"C6"
> spop game:1:deck
"CQ"
> spop game:1:deck
"D1"
> spop game:1:deck
"CJ"
> spop game:1:deck
"SJ"

One pair of jacks, not great…

Now it’s a good time to introduce the set command that provides the number of elements inside a set. This is often called the cardinality of a set in the context of set theory, so the Redis command is called SCARD.

> scard game:1:deck
(integer) 47

The math works: 52 - 5 = 47.

When you need to just get random elements without removing them from the set, there is the SRANDMEMBER command suitable for the task. It also features the ability to return both repeating and non-repeating elements.