<template>
<div class="avatar-txt">点击修改</div>
<input class="upfile" type="file" style="width: 80px; height: 80px" ref="fileBtn" accept="image/*" @change="onCamera($event)" />
</template>
<script setup>
import { compressImg } from '@/utils/file';
import { uploadFile } from '@/api/base';
//上传文件
const onCamera = (e) => {
//为什么使用if判断,因为当我们第一选择图片后,没有上传图片,又重新选择一张图片,会出现报错
if (e.target.files[0]) {
let fileObj = e.target.files[0];
if (fileObj.size > 10 * 1024 * 1024) {
proxy.$modal.msgWarning('暂不支持上传10M以上的文件!');
return;
}
//压缩图片
compressImg(fileObj, 0.2).then((res) => {
sendFile(res.file);
});
}
};
const sendFile = (file) => {
var formData = new FormData();
formData.append('file', file);
formData.append('type', '0');
uploadFile(formData)
.then((res) => {
if (res.code == 0) {
let avatarImg = res.data.url;
forms.value.avatar = avatarImg;
}
})
.catch((e) => {
console.log('出错了', e);
});
};
<script>
在utils文件下,新建一个file文件,代码如下
// 文件相关处理函数
/**
* 图片压缩方法
* @param {string} file 文件
* @param {Number} quality 0~1之间
* 当quality在0.2~0.5之间,图片质量变化并不大,quality的值越小,压缩效率越可观(也就是在0.2左右时,压缩图片可以最大化,同时并不对图片质量造成太大影响)
*/
//1. 定义了一个压缩图片的函数 `compressImg`
export function compressImg(file, quality) {
//如果是数组转化成对象
if (file[0]) {
return Promise.all(Array.from(file).map((e) => compressImg(e, quality))); // 如果是 file 数组返回 Promise 数组
} else {
//2. 创建了一个 Promise 对象,将压缩后的图片信息作为 Promise 的返回值。
return new Promise((resolve) => {
const reader = new FileReader(); //3. 创建了一个 FileReader 对象 `reader`,用于读取文件数据。
//4. 通过 `reader.onload` 事件回调函数,当文件加载完成后触发。
reader.onload = ({ target: { result: src } }) => {
const image = new Image(); // 5. 在回调函数中,创建了一个 Image 对象 `image`,用于加载图片。
//6. 使用 `image.onload` 事件回调函数,在图片加载完成后触发。
image.onload = async () => {
const canvas = document.createElement('canvas'); // 7. 在 `image.onload` 回调函数中,创建了一个 Canvas 对象 `canvas`,用于绘制图像。
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); // 8. 根据给定的最大宽高,通过计算缩放后的宽高,将图片等比例缩放到合适的尺寸,设置了 `canvas` 的宽度和高度,并使用 `drawImage` 方法将原图绘制在 `canvas` 上。
//使用 `canvas.toDataURL()` 将 `canvas` 中的图像转换为 base64 编码的DataURL格式的图像数据,并指定图片格式为 `image/jpeg`,质量为 `quality`。
const canvasURL = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
const buffer = atob(canvasURL.split(',')[1]);
let length = buffer.length;
//10. 将 base64 编码的数据URL 转为二进制数据,并创建一个 Uint8Array 对象 `bufferArray`。
const bufferArray = new Uint8Array(new ArrayBuffer(length));
//11. 使用循环将 base64 编码的数据填充到 `bufferArray` 中。
while (length--) {
bufferArray[length] = buffer.charCodeAt(length);
}
//12. 创建一个新的 File 对象 `miniFile`,将 `bufferArray` 作为文件内容,文件名与原文件一致,文件类型为 `image/jpeg`
const miniFile = new File([bufferArray], file.name, {
type: 'image/jpeg'
});
//13. 将压缩前后的图片信息以对象的形式返回,并调用 `resolve` 方法将该对象作为 Promise 的结果。
resolve({
file: miniFile,
origin: file,
beforeSrc: src,
afterSrc: canvasURL,
beforeKB: Number((file.size / 1024).toFixed(2)),
afterKB: Number((miniFile.size / 1024).toFixed(2))
});
};
//14. 在成功的回调中创建一个新的img对象,并将newFile.afterSrc赋给其src属性,这样就能在页面上显示压缩后的图像。此时对压缩后的newFile上传即可。
image.src = src;
};
reader.readAsDataURL(file);
});
}
}