魔兽编辑器中触发器的使用。

在魔兽强大编辑器World Editor中,触发器无疑是中枢结构的存在,如果学会使用触发器的话,那么就很容易做出我们想要的游戏地图。

在讲触发器之前先说说魔兽,魔兽是我们80后和90后整整一代人的回忆,它分为两大类,网友魔兽世界和竞技平台上的魔兽争霸,从接触开始,至今陪已伴了我十几年,相信很多老玩家的电脑之中依旧保存着一份文件夹,但真正的灵魂玩家还得会使用这款游戏自带的编辑器,改图作图才是魔兽争霸最大的乐趣。

话不多说,相信接触过 World Editor的玩家,基础的物体编辑器、游戏平衡性常数、等等都会设置吧,不过只有能把触发器琢磨到位的玩家,才是真正的编辑器高手,才能随心所欲。

下面根据我的一点点经验,简单介绍一下触发器的主要功能和对其理解。

触发器顾名思义,是在某种特定环境下,达到指定条件的事件后,做出来的一系列动作反应,所以触发器分为以下三个步骤。

第一个游戏事件:简单的理解就是我们踩到游戏中设定的机关了,比如进入区域事件、单位死亡事件、单位升级事件、单位释放技能事件、键盘输入事件等等等等。

第二个环境条件:这里的条件就是约束,比如说单位升级事件,我们设定的条件是必须是剑圣、或者是巫妖王、亦或者是你指定的某个英雄,那么这个触发,就只有满足这个条件后面才会执行动作,直白一点,条件就是为了能够准确捕捉。

第三个触发动作:前面的时间和条件都已经具备了,那么你到底想要这个英雄升级之后干什么呢?或者做什么呢?那么这时全靠我们后面设计的动作了,比如给英雄增加属性,比如恢复英雄生命值,比如给英雄添加技能,再比如将英雄移动到哪儿。或者设置英雄无敌,包括添加特效,都可以在动作之中设置。

这么清楚地介绍一下触发器,恐怕小白都会了吧?但是真的会了吗?触发器默认的都是用英文的,80和90后的老玩家恐怕懂英文的还是比较少吧,反正我看着那一串串英文字母,是觉得头大,这就需要用到我们的触发器汉化文件了,那么今等下小编就把触发器汉化文件分享出来,有喜欢编辑器的老玩家可以下载哈。