摘要:
CoreGraphics的功能非常强大,可以绘制各种图形;今天学习一下怎么绘制简单的点线面,记录学习。
一、导入coreGraphics.framework
二、绘制图形
1、绘制矩形
1 // 绘制矩形
2 - (void)drawRectangle {
3
4 // 定义矩形的rect
5 CGRect rectangle = CGRectMake(100, 290, 120, 25);
6
7 // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
8 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
9
10 // 在当前路径下添加一个矩形路径
11 CGContextAddRect(ctx, rectangle);
12
13 // 设置试图的当前填充色
14 CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
15
16 // 绘制当前路径区域
17 CGContextFillPath(ctx);
18 }
2、绘制椭圆
// 绘制椭圆
- (void)drawEllipse {
// 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 定义其rect
CGRect rectangle = CGRectMake(10, 100, 300, 280);
// 在当前路径下添加一个椭圆路径
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rectangle);
// 设置当前视图填充色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor orangeColor].CGColor);
// 绘制当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
}
3、绘制三角形
1 // 绘制三角形
2 - (void)drawTriangle {
3
4 // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
5 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
6
7 // 创建一个新的空图形路径。
8 CGContextBeginPath(ctx);
9
10 /**
11 * @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
12 *
13 * @param c 当前图形
14 * @param x 指定点的x坐标值
15 * @param y 指定点的y坐标值
16 *
17 */
18 CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 220);
19
20 /**
21 * @brief 在当前点追加直线段,参数说明与上面一样
22 */
23 CGContextAddLineToPoint(ctx, 190, 260);
24 CGContextAddLineToPoint(ctx, 130, 260);
25
26 // 关闭并终止当前路径的子路径,并在当前点和子路径的起点之间追加一条线
27 CGContextClosePath(ctx);
28
29 // 设置当前视图填充色
30 CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
31
32 // 绘制当前路径区域
33 CGContextFillPath(ctx);
34 }
4、绘制曲线
// 绘制曲线
- (void)drawCurve {
// 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 创建一个新的空图形路径。
CGContextBeginPath(ctx);
/**
* @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
*
* @param c 当前图形
* @param x 指定点的x坐标值
* @param y 指定点的y坐标值
*
*/
CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 100);
/**
* @brief 在指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线。
* 关于曲线的点的控制见下图说明,图片来源苹果官方网站。参数按顺序说明
* @param c 当前图形
* @param cpx 曲线控制点的x坐标
* @param cpy 曲线控制点的y坐标
* @param x 指定点的x坐标值
* @param y 指定点的y坐标值
*
*/
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 160, 50, 190, 50);
// 设置图形的线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
// 设置图形描边颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor);
// 根据当前路径,宽度及颜色绘制线
CGContextStrokePath(ctx);
}
曲线描绘示意图
5、绘制圆形
//以指定中心点绘制圆弧
- (void)drawCircleAtX:(float)x Y:(float)y {
// 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 创建一个新的空图形路径。
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
/**
* @brief 在当前路径添加圆弧 参数按顺序说明
*
* @param c 当前图形
* @param x 圆弧的中心点坐标x
* @param y 曲线控制点的y坐标
* @param radius 指定点的x坐标值
* @param startAngle 弧的起点与正X轴的夹角,
* @param endAngle 弧的终点与正X轴的夹角
* @param clockwise 指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧
*
*/
CGContextAddArc(ctx, x, y, 20, 0, 2 * M_PI, 1);
//绘制当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
}
三、在drawRect中调用
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
2
3 // 绘制椭圆
4 [self drawEllipse];
5
6 // 绘制三角
7 [self drawTriangle];
8
9 // 绘制矩形
10 [self drawRectangle];
11
12 // 绘制曲线
13 [self drawCurve];
14
15 // 绘制圆形
16 [self drawCircleAtX:120 Y:170];
17
18 [self drawCircleAtX:200 Y:170];
19
20 }
效果如图: