Event组件

  1. EventSystem 事件管理器
  2. StandaloneInputModule 标准接收器
  3. TouchInputModule 触屏接收器
  4. EventTrigger 事件触发器
  5. GraphicRaycaster 界面组件的射线检测
  6. Physic/2DRaycaster 场景物体的射线检测

EventTrigger

  1. 必须为 Public
  2. 只能输入一个参数
  3. 参数只能是: int, float, string 和 Object类型
  4. 函数返回 void

拖拽事件

EventInterface

  • Pointer 指针类
  • IPointerEnterHandler 区域进入
  • IPointerExitHandler 区域移出
  • IPointerDownHandler 鼠标点下(附加判定鼠标的按键判定)
  • IPointerUpHandler 鼠标抬起(可以移出到物体外响应)
  • IPointerClickHandler 鼠标点击
  • Drag/Drop 拖拽类
  • IBeginDragHandler 超出Drag Treshold阀值范围开始移动时调用
  • IInitializePotentialDragHandler 按下, 同pointerdown
  • IDragHandler 拖动中(持续调用)
  • IEndDragHandler 结束拖拽
  • IDropHandler 脚本放在接收物体代码里, 可以得到拖拽中物体对象
#region IDropHandler implementation
public void OnDrop(PointerEventData eventData){
    Debug.Log("onDrop:"+ gameObject.name+" to:"+eventData.pointerDrag.name);
}
#endregion
  • Select 选择类
  • IUpdateSelectedHandler
  • ISelectHandler
  • IDeselectHandler
  • Input 输入类
  • IScrollHandler 鼠标滚轮
  • IMoveHandler InputManager.GetAxisRaw
  • ISubmitHandler InputManager.GetButton
  • ICancelHandler InputManager.GetButton

UI组件类型

  • Unselectable 不可选, 显示内容
  • Image 图片
  • Simple 原始图片
  • Preserve Aspect 等比缩放
  • Set Native Size 以本身图片大小显示
  • Sliced 切个图片, 9宫格
  • Sprite Editor 中切割
  • Fill Center 是否取消9宫格中间图片
  • Tiled 重复平铺
  • 如果是9宫格, 则重复边框替代边框拉伸
  • Filled 填充模式
  • Fill Method 显示区域的方式: 360度, 180度, 90度, 纵向, 横向
  • Fill Origin 方向控制
  • Fill Amount 圆盘显示百分比
  • Clockwise 顺时针/逆时针
  • Image Raw 贴图纹理
  • 加载网络图片
  • 播放视频/动态图
  • Render Texture
  • 创建render texture
  • camera加载
  • image raw调用
  • Movie Texture
  • 需要quicktime软件
  • 如果加载需要声音, 需要视频和声音一起加载
  • Text 文本
  • Mask 遮罩体
  • Scroll Rect 滚区
  • UI Effects 效果展示
  • Selectable 可选
  • Button 按钮
  • Slider 滑动条
  • ScrollBar 滚动条
  • Toggle 开关
  • InputField 可输入文本框

AutoLayout

  • Layout Controllers 父物体可控
  • Horizontal Layout Group
  • Vertical Layout Group
  • Grid Layout Group
  • Content Size Filter
  • Aspect Ratio Filter
  • Layout Elements 子物体覆写
  • Layout Elements Compent

Layout Element

  • Min Width/Height 最小允许大小
  • Preferred Width/Height 预设大小, 不会过大, 也可以随父物体缩放
  • Flexible Width/Height 默认1, 组件之间的显示大小比例, 相对之间

动态添加/移除组件

添加

//void create();
GameObject obj Instantiate(gameObject);
obj.transform.SetParent(parentTransform);
//从资源库Resources文件夹下加载
btn = (GameObject)Resources.Load<GameObject>("Button 1");

移除

using UnityEngine.UI
...
//void delete()
gameObject.GetComponent<LayoutElement>().ignoreLayout = true;
Destroy(gameObject);

富文本

  • < b >粗体< /b >
  • < i >斜体< /i >
  • < size = 12 >大小< /size >
  • < color=green >颜色1< /color >
  • < color=#00ff00ff >颜色2< /color >

unity支持Otf, Ttf两种格式字体

Mask

  • 可以使用有alpha通道的图片
  • Show Mask Graphic 显示遮罩图片当拖拽超出范围后

Scroll Rect

  • Horizontal 是否水平移动
  • Vertical 是否竖直移动
  • Movement Type
  • Unrestricted 超出边界也不限制, 可以无限拖动
  • Elastic 弹性边界, 会拖拽出去一点点并回来
  • Clamped 不能超出边界
  • Elasticity Elastic模式下, 回弹速度
  • Inertia 拖拽后惯性阻尼
  • Scroll Sensitivity 滑动敏感度
  • Horizontal Scrollbar 横向滚动条
  • Vertical Scrollbar 纵向滚动条
    模型

    官方asset store