本文主要参考:
经过一个多星期的Flutter热更新研究,从网上尝试了四五种方法,最终发现参考链接里方法最好用,该博主分享了两个方法以及相应代码:
一、通过反射方法修改了FlutterLoader的实例instance, 在新的FlutterLoader里重载了ensureInitializationComplete()方法;
二、直接重载FlutterActivity 里的getFlutterShellArgs()方法
两种方法有个同样的目的就是修改 --aot-shared-library-name 配置文件地址,使得加载aot library时从加载libapp.so换成热更新的so文件全路径。
这样的话,如果开发者仅仅修改添加显示逻辑,在可以直接通过热更新的方法加载修复过的so文件即可。
这个so文件可以放在服务端,通过原生下载方式下载到本地,如果客户端检测到新so文件,就在启动时加载新的so文件,否则加载原始libapp.so文件。
关于重载FlutterActivity里的getFlutterShellArgs()方法时需要注意几个重载函数的调用顺序
由于Activity启动时,getFlutterShellArgs()是最先调用的,所以在这个FlutterActivity启动之前最好把要热更新的so文件准备好:复制或者下载到指定的文件夹下。
我最开始尝试这种方法时,把复制操作放在onCreate() 里面,结果热加载代码怎么都不生效,后来才发现时复制so的时机不对。 正确方法是需要在getFlutterShellArgs()调用之前复制好。
补充:
Flutter工程的资源文件放在asserts目录下,但asserts目录的内容是打包在apk里。Apk安装以后并没有解压到data/data/packagename目录下,也就是没有绝对的文件路径。 对于asserts目录下的文件读取都是通过android自带的public接口来读的,例如
app.getResources().getAssets().open("xxxx");
而Res 资源文件是开发者在Java code里通过R.xx.xx来访问的。 也就是说android apk安装后assert下的文件和res下的文件都是不能改动,如果想添加图片和更新资源文件内容,必须通过原升级apk的方式,而不能通过热加载的方式来改变。
热加载只能用于更新跟资源更新无关的逻辑代码。