用户 --->角色 ---->权限。角色概念提出是解耦用户和权限之间的直接联系。<o:p></o:p>

角色和组(groups)是有区别的,组是就是纯粹代表一群用户;角色一方面代表一系列用户,另外一方面可以代表一系列权限,因此可以说是用户和权限的结合体。<o:p></o:p>

用户(User)和角色(Role <o:p></o:p>

    用户指访问系统中的资源的主体,一般为人,也可为 Agent 等智能程序。角色指应用领域内一种权力和责任的语义综合体,可以是一个抽象概念,也可以是对应于实际系统中的特定语义体,比如组织内部的职务等。针对角色属性的不同,某些模型中将角色进一步细分为普通角色和管理员角色(可理解为全局角色)。<o:p></o:p>

许可(Permissions)和权限(Permission <o:p></o:p>

    许可描述了角色对计算机资源的访问和操作所具有的权限,其反映的是授权的结果。比如授予某个角色对计算机资源有读的权限,则代表了一个许可的存在,这个许可表示:角色获取了对计算机资源的读许可。针对操作来说,其描述的是许可和操作之间的一种关联关系,而这层关系则表示了某一角色对某一操作所具有的权限及权限状态。<o:p></o:p>

     
角色和指派(Assignment<o:p></o:p>

    指派包含两个方面,用户指派和许可指派。用户指派表示的是,将用户指派给特定的角色。许可指派表示的是为角色指派计算机资源的访问和操作许可。<o:p></o:p>

会话(session <o:p></o:p>

    会话表示的是用户和角色之间的关系。用户每次必须通过建立会话来激活角色,得到相应的访问权限。<o:p></o:p>

角色和角色等级(Role Hierarchies <o:p></o:p>

    角色本身仅仅只是一个名词,其本身并不能代表权限的大小。比如,我们可以定一个“Director”的角色,也可以定一个“Project Leader”的角色。对于现实中我们来说,看到这样两个角色,就清楚 DIR 的权限要比一个 PL 的权限级别高。但是对计算机来说,这两个角色仅仅是两个“词语”,是等同的。可以采用分等级角色,在角色上实现层次化来解决这些问题。也可以采用复合角色(其表示的就是一个角色组的概念),对角色实现一定的分组和复合,以便于权限指派。在一些 OA 产品中经常出现分等级角色。
   
限制(Constraints
   
    模型中的职责分离关系(Separation of Duty),用于控制冲突(Conflict)。静态职责分离(Static SD)指定角色的互斥关系,用于用户指派阶段。避免同一用户拥有互斥的角色。实现简单,角色互斥语义关系清楚,便于管理不够灵活,不能处理某些实际情况。动态职责分离(Dynamic SD)指定角色的互斥关系,用于角色激活阶段。允许同一用户拥有某些互斥的角色,但是不允许该用户同时激活互斥的角色。更灵活,直接与会话挂钩,适应实际管理需要,实现复杂,不易管理。<o:p></o:p>

              <v:shapetype o:spt="75" coordsize="21600,21600" filled="f" stroked="f" id="_x0000_t75" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" o:preferrelative="t"> <v:stroke joinstyle="miter"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></v:f><v:f eqn="sum @0 1 0"></v:f><v:f eqn="sum 0 0 @1"></v:f><v:f eqn="prod @2 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @0 0 1"></v:f><v:f eqn="prod @6 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="sum @8 21600 0"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @10 21600 0"></v:f></v:formulas><v:path o:extrusionok="f" o:connecttype="rect" gradientshapeok="t"></v:path><o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"></o:lock></v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="rbac.jpg" style="WIDTH: 666pt; HEIGHT: 390pt"><v:imagedata o:href="http://www.blogjava.net/images/blogjava_net/rosen/rbac.jpg" src="file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.jpg"></v:imagedata></v:shape><o:p></o:p>

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[Title ] 关于用户角色权限管理一点想法
[Author] Pizer.Chen
[Email ] Iceant@21cn.com | iceant@vip.163.com
[Date ] <st1:chsdate isrocdate="False" month="11" day="3" islunardate="False" w:st="on" year="2002">2002-11-3</st1:chsdate>

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我以前设计过一个权限系统的模型,但是我没有实现,
可以说出来,大家讨论一下。

我认为一个系统的权限部分应该由以下四个部分组成:

[*] Resource
[*] Privilege
[*] Role
[*] User

另外,一个系统中最少有这么几个角色:
[*] Creator, 也可以称做 Programmer.
[*] Administrator, 超级用户
[*] General User

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权限各部分之间的关系:
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1. Resource 就是系统的资源,比如部门新闻,文档等各种可以被提供给用户访问的对象.

2. Privilege 是 Resource Related 的权限。
什么意思?就是指,这个权限是绑定在特定的资源实例上的。
比如说部门新闻的发布权限,叫做"部门新闻发布权限".
这就表明,该 Privilege 是一个发布权限,而且是针对部门新闻这种资源的一种发布权限。
我认为,Privilege 是由 Creator 在做开发时就确定的。

3. Role, 是角色,拥有一定数量的权限。

4. User, 与 Role 相关。在我设计的系统里,User是不能与 Privilege 直接相关的,
User 要拥有对某种资源的权限,必须通过Role去关联.

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系统大串联:(^_^)
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下面简单介绍一下,一个权限从开发到使用的过程.

1. Creator 创造 Privilege, Creator 在设计和实现系统时会划分,一个子系统或称为模块,
应该有哪些权限. 拿新闻这一块来说,可能应该有:
[*] 发布权限(publish)
[*] 修改权限(modify)
[*] 审核权限(review)
[*] 浏览权限(visit)
.......
这里完成的是 Privilege 与 Resource 的对象申明,并没有真正将 Privilege 与具体
Resource 实例联系在一起.

2. Administrator 指定 Privilege 与 Resource Instance 的关联.
在这一步, 权限真正与资源实例联系到了一起, 产生了 Privilege Instance。
比如,Administrator 创建了一个叫做 "部门新闻" 的Resource Instance.
然后将发布权限与这个资源相关联,产生出 "部门新闻发布权限" 这个 Privilege Instance.

3. Administrator 创建一个角色,称做 "部门新闻发布者".

4. Administrator 将 "部门新闻发布权限" 赋予 "部门新闻发布者".

5. Administrator 从用户列表中选取一个或多个用户,
然后给这些用户赋予 "部门新闻发布者" 的角色

6. User 进到系统,在它的可访问资源列表上,会出现"部门新闻发布"的链接.

7. User 点击 "部门新闻发布"的链接, 根据 Creator 的实现,系统会检查
[1] 当前用户是否拥有发布权限
[2] 当前用户的发布权限是否与能操作正在访问的资源.