实现原理:通过对Dom的操作 实现滑动效果。
功能: 可以自动轮播,手动轮播,点击小圆点轮播。
直接上代码!!!!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1、布局
// 2、定义当前第几张图片和应该向什么方向运动
// 3、将需要放置的图片根据方向放在前面或者后面
// 4、将整个容器向左或者向右移动,
// 5、完成后将上一次的图片删除
// imgCon 放置所有图片的容器
// dotList 放置小圆点列表
// bnList 放置左右按钮的数组
// imgList 放置所有图片的数组
// pos是确定当前是第几个图片
// direction 图片运行的方向
// imgSrcList 存储轮播图图片地址的数组
var imgCon,ul,preDot;
var pos=0,
x=0,
bool=false,
autoBool=false,
dotList=[],
imgList=[],
bnList=[],
time=300,
imgSrcList=[
'https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3805755518,3141541091&fm=26&gp=0.jpg',
'https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2051668371,111627932&fm=26&gp=0.jpg',
'https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2046257033,36236277&fm=26&gp=0.jpg',
'https://ss0.bdstatic.com/70cFuHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=926379670,1361892804&fm=26&gp=0.jpg',
'https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3077834550,1947672682&fm=26&gp=0.jpg'
]
direction="";
const WIDTH=1500;
const HEIGHT=500;
const SPEED=40;
const LEFT=Symbol();
const RIGHT=Symbol();
init();
/*
init 初始化函数
1、 创建轮播图的外层容器
2、创建轮播图图片容器
3、创建按钮列表
4、创建小圆点列表
5、将轮播图容器放在body中
6、切换小圆点,因为当前是第0张,所以就会让第0个小圆点变红
7、将小圆点容器水平居中
8、设置时间间隔,每16毫秒执行animation函数一次,因为一秒是1000毫秒
一秒中执行60次,就是60帧频,每次花费的时间是16.6666毫秒
9、给外层的轮播图增加事件侦听,一个鼠标进入,一个是鼠标离开
*/
function init(){
var carousel=ce("div",{
width:WIDTH+"px",
height:HEIGHT+"px",
position:"relative",
margin:"auto",
overflow:"hidden"
});
createImgCon(carousel);
createButton(carousel);
createDotList(carousel)
document.body.appendChild(carousel);
changeDot();
ul.style.left=(WIDTH-ul.offsetWidth)/2+"px";
setInterval(animation,16);
carousel.addEventListener("mouseenter",mouseHandler);
carousel.addEventListener("mouseleave",mouseHandler);
}
/*
轮播图进入和离开的事件函数
1、如果进入轮播图,设置自动轮播的开关是false,就不会自动轮播
并且重新将计时设为300
2、如果离开轮播图,设置自动轮播开关是true,就会自动轮播了
*/
function mouseHandler(e){
if(e.type==="mouseenter"){
autoBool=false;
time=300;
}else if(e.type==="mouseleave"){
autoBool=true;
}
}
/*
创建轮播图容器和图片
参数
parent 父容器, 元素类型 将创建好的容器和图片放在这个父容器内
1、创建图片容器,宽度是2张图片宽度
2、根据所有轮播图地址数组创建所有图片,并且放在数组imgList中
3、将第0张图片放在创建图片容器imgCon中
4、将图片容器放在轮播图容器中
*/
function createImgCon(parent){
imgCon=ce("div",{
position:"absolute",
width:2*WIDTH+"px",
height:HEIGHT+"px",
left:0
});
for(var i=0;i<imgSrcList.length;i++){
var img=ce("img",{
width:WIDTH+"px",
height:HEIGHT+"px"
});
img.src=imgSrcList[i];
imgList.push(img);
}
imgCon.appendChild(imgList[0]);
parent.appendChild(imgCon);
}
/*
创建左右按钮
参数
parent 父容器, 元素类型 将创建好的按钮放在这个父容器内
1、创建按钮地址数组
2、循环这个地址数组,创建所有图片,并且放置对应的位置
3、设置图片的地址
4、将按钮图片放在轮播图容器中
5、给左右按钮增加点击事件执行函数bnClickHandler
*/
function createButton(parent){
var arr=["left","right"];
for(var i=0;i<arr.length;i++){
var img=ce("img",{
position:"absolute",
// (外容器高度-当前图片高度)/2 垂直居中
top:(HEIGHT-60)/2+"px",
// 如果是第0张图片,左边按钮,让他居左50像素,否则是none
left:i===0 ? "50px" : "none",
// 如果是第1张图片,右边按钮,让他居右50像素,否则是none
right:i===1 ? "50px" : "none"
});
img.src=`./img/${arr[i]}.png`;
parent.appendChild(img);
bnList.push(img);
img.addEventListener("click",bnClickHandler);
}
}
/*
创建小圆点
参数
parent 父容器, 元素类型 将创建好的小圆点放在这个父容器内
1、创建ul,设置样式
2、根据图片地址的数组,循环若干次,有多少图片就循环多少次创建小圆点
3、将每一个小圆点存在数组dotList中
4、将小圆点放在ul中
5、给ul增加点击事件,事件是点击小圆点,事件委托
*/
function createDotList(parent){
ul=ce("ul",{
listStyle:"none",
margin:0,
padding:0,
position:"absolute",
bottom:"50px"
});
for(var i=0;i<imgSrcList.length;i++){
var dot=ce("li",{
width:"28px",
height:"28px",
borderRadius:"50%",
border:"2px solid #FF0000",
float:"left",
marginLeft:i===0 ? "0px" : "15px"
});
dotList.push(dot);
ul.appendChild(dot);
}
// dotList=Array.from(ul.children);
parent.appendChild(ul);
ul.addEventListener("click",dotClickHandler);
}
/*
点击左右按钮事件函数
e 点击事件 MouseEvent
e.target 是被点击的按钮图片
如果bool是true,也就是当前轮播图正在播放时,点击按钮跳出,不继续执行
1、判断被点击图片的地址里面是否包含有left.png字符串,
如果有,就是点击左侧按钮,反之是右按钮
2、如果点击了左侧按钮,当前图片下标-1,如果小于0,
就让他为当前图片地址数量-1,也就是最大应该有图片下标
并且设置方向是向右运动
3、如果点击了右侧按钮,当前图片下标+1,如果大于前图片地址数量-1,
就让他为0,回到最开始第0张图片
并且设置方向是向左运动
*/
function bnClickHandler(e){
if(bool) return;
if(e.target.src.includes("left.png")){
pos--;
if(pos<0) pos=imgSrcList.length-1;
direction=RIGHT;
}else{
pos++;
if(pos>imgSrcList.length-1) pos=0;
direction=LEFT;
}
createNextImg();
}
/*
小圆点点击事件函数
e 鼠标事件对象 MouseEvent
e.target 是鼠标点击的目标
因为使用时事件委托,因此判断点击目标是不是li,如果不是就跳出
如果bool是true,也就是当前轮播图正在播放时,点击按钮跳出,不继续执行
1、判断点击目标是否是li,不是跳出
2、获取当前点击的小圆点是数组中第几个
3、如果当前的点击小圆点的下标和当前展示图片的下标相同时,跳出不处理
4、如果大于当前展示图片的下标,方向设为向左运动,反之向右
5、将当前点击的下标设为当前应展现图片的下标
*/
function dotClickHandler(e){
if(bool) return;
// if(e.target.nodeName!=="LI") return;
if(e.target.constructor!==HTMLLIElement) return;
var index=dotList.indexOf(e.target);
if(index===pos) return;
direction=index>pos ? LEFT : RIGHT;
pos=index;
createNextImg();
}
/*
创建下一张需要显示图片
当点击左右按钮和当点击小圆点时,触发该函数
1、如果方向向左运动,给图片容器尾部添加新的图片
2、如果方向向右运动,给图片容器的最头部添加新图片,
但是这时候原图被挤到后面,我们将这个容器向左挪动一个宽度位置
3、设置完成后,设置bool是true,这时候就打开了动画的播放开关
动画就可以完成播放了
4、切换当前小圆点
*/
function createNextImg(){
// console.log(direction,pos,imgList[pos]);
if(direction===LEFT){
imgCon.appendChild(imgList[pos]);
x=0;
}else if(direction===RIGHT){
imgCon.insertBefore(imgList[pos],imgCon.firstElementChild);
imgCon.style.left=-WIDTH+"px";
x=-WIDTH;
}
bool=true;
changeDot();
}
/*
切换小圆点
preDot是对上一次小圆点的引用变量
刚开始第一次时,没有这个引用,因此不执行,并且设置第一次设置了第0个小圆点
更改了第0个小圆点的背景色
第二次进来时,上次小圆点的引用时第0个小圆点,所以就将上次小圆点修改背景透明
将本次小圆点设置给这个引用,并且修改背景色
这样再次进入时就可以修改原来的,设置新的
*/
function changeDot(){
if(preDot){
preDot.style.backgroundColor="rgba(255,0,0,0)";
}
preDot=dotList[pos];
preDot.style.backgroundColor="rgba(255,0,0,0.5)";
}
/*
创建元素
参数:
type 创建元素的类型 字符串
style 创建元素的样式 对象 使用对象方式给出所有该元素的样式
1、根据类型创建元素
2、将给入的样式设置给元素的行内样式
3、返回创建好的元素
*/
function ce(type,style){
var elem=document.createElement(type);
// ES6的方法 将后面的对象中的属性复制到前面对象中
Object.assign(elem.style,style);
return elem;
}
/*
每16毫秒执行该函数一次
1、执行imgConMove这个函数,这是让图片移动方法
2、执行自动轮播
*/
function animation(){
imgConMove();
autoPlay();
}
/*
每16毫秒让图片移动一次
开始的时候就一直运行,因为有一个bool值判断,如果是false时,一直就不能进入
如果可以进入
1、如果方向向左
不断让变量x递减,每16毫秒减40像素,设置图片容器位置,图片容器就可以移动了
当图片容器的第一张图完全移动到最左侧以后,也就是x小于等于负的图片宽度
设置bool是false,16毫秒后进入时直接跳出,并且删除掉移到最左侧的图片,
这时候后面的图片就会补充到最前面,因此我们设置将这x为0,让整个容器向后
挪回初始位置
2、如果方向向右
x不断增加40像素
如果x大于0,表示左侧的图片已经移到中间位置,原图片移到了右侧
这时候停止运动,bool设为false,x设为初始的0,删除右侧的图片
*/
function imgConMove(){
if(!bool) return;
if(direction===LEFT){
x-=SPEED;
if(x<=-WIDTH){
imgCon.firstElementChild.remove();
x=0;
bool=false;
}
imgCon.style.left=x+"px";
}else if(direction===RIGHT){
x+=SPEED;
if(x>=0){
bool=false;
x=0;
imgCon.lastElementChild.remove();
}
imgCon.style.left=x+"px";
}
}
/*
自动轮播
1、如果自动轮播开关是false时,跳出
2、time不断减少
3、如果time大于0就不继续执行,跳出
4、time值等于0,设置time初始为300
5、创建一个点击事件对象
6、向右侧按钮抛发这个点击事件
*/
function autoPlay(){
if(!autoBool) return;
time--;
if(time>0)return;
time=300;
var evt=new MouseEvent("click");
bnList[1].dispatchEvent(evt);
}
</script>
</body>
</html>