Redis的主从复制功能非常强大,一个master可以拥有多个slave,而一个slave又可以拥有多个slave,如此下去,形成了强大的多级服务器集群架构。下面我演示下怎样在多台服务器上进行Redis数据主从复制。这里我假设有两台服务器,一台是Windows操作系统(局域网IP:192.168.3.82),一台是Linux操作系统(局域网IP:192.168.3.90),在两个操作系统都安装redis,Windows操作系统使用cygwin工具进行安装,命令为:

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$ tar xzf redis-2.2.2.tar.gz

$ cd redis-2.2.2

$ make


可以通过"make test”命令判断是否安装成功。

 

这里我使用1个master以及2个slave(master在Windows下,一个slave在Windows下,一个slave在Linux下),基本流程是:

redis 多个客户端在不同服务器_Redis

 

1. 在Windows服务器上创建两个目录,Demo1,Demo2,其中Demo1用来存放Master服务,Demo2用来存放Slave服务,

在Master服务中的配置文件修改:

搜索"# bind 127.0.0.1"

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bind 192.168.3.82


 

在Slave服务中的配置文件修改:

搜索"# bind 127.0.0.1"

搜索"slaveof <masterip> <masterport>"

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port 6381(服务端口号要分开)

bind 192.168.3.82

slaveof 192.168.3.82 6379 (设置master的Host以及Port)


 

2. 在Linux服务器上创建一个目录,Demo,Demo存放Slave服务,在服务中的配置文件修改:

 

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bind 192.168.3.90

slaveof 192.168.3.82 6379(设置master的Host以及Port)


 

这样就完成了所有的配置。

 

3. 现在运行这3个服务,通过命令:

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./redis-server redis.conf


来启动redis服务。

 

注意到,当我启动master,然后启动一个slave的时候,可以发现slave上:

redis 多个客户端在不同服务器_Redis_02

会发送一个SYNC请求,从Master上面进行相应,而且它支持自动重连,即当master掉线的情况下,它会处于等待请求的状态。

而Master上:

redis 多个客户端在不同服务器_redis 多个客户端在不同服务器_03

能够接受Slave的应答,并且开始持久化操作,说明在Slave每次去连接Master的时候,都会去持久化磁盘。

 

4. 现在开始写一个客户端程序,使用到ServiceStack.Redis.dll的.NET组件:

 

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using ServiceStack.Redis;

 

static void Main(string[] args)

{

IRedisClientFactory factory = new RedisCacheClientFactory();

IRedisClient client = factory.CreateRedisClient("192.168.3.82", 6379);

 

client.Set<string>("username", "leepy");

 

string username = client.Get<string>("username");

 

client.Save();

 

Console.WriteLine("username: {0}", username);

 

Console.ReadLine();

}</string></string>


 

运行结果:

redis 多个客户端在不同服务器_Redis_04

数据Set的时候,数据保存在内存中,当调用Save方法时候,将数据保存在磁盘中。

其中你会发现在3个服务目录中,都出现了dump.rdb,说明Master的文件都同步到Slave中去了。

redis 多个客户端在不同服务器_redis 多个客户端在不同服务器_05

redis 多个客户端在不同服务器_Windows_06

用UE编辑器打开文件查看:

redis 多个客户端在不同服务器_Redis_07

 
从Redis源码中,可以发现rdb文件采用的是lzf压缩算法进行实现,默认lzf压缩算法是开启的。

 

这样你可以通过其他的客户端程序或者Web平台去读取Slave磁盘数据库的数据,真正达到了读写分离的目的。