go 语言或是 golang 官网上有个 tour。从例子中学习一门语言虽然具有片面性,但是往往是一个入门的好方法;如果一开始就去是看手册的话,有些凌乱,摸不着头脑,有点看字典的味道。所以,先从例子中学习,然后再系统的学习,应该是个不错的方法。
猜测/分析
1. hello,world:
1. package
2.
3. import
"fmt"
4.
5. func main
()
{
6. .Println
(
"hello,world"
)
// 输出 hello,world
7. }
1). package 将程序打包;
2). import 导入其他包,包名用双引号引住;fmt 包 —— 应该是 format 格式化输入/输出的包;
3). func 声明函数,main 函数,不带参数,不返回值,函数体用 { } 括号括住;左大括号 { 与声明在同一行(必须!);
4). fmt.Println 向控制台输出,包名小写,函数名首字母大写;
5). 语句不带分号; // 试验发现,分号可有可无;实际上 go 是自动插入分号;
6). package 必须写在前面;必须先 import 包,然后才能使用包中的东西;
7). // 行注释,/* */ 块注释,都是常用的方法;
- 导入多个包:
1. package
2.
3. import
(
4. "fmt"
5. "math"
6. )
7.
8. func main
()
{
9. .Println
(
"Happy"
, math
.
Pi
,
"Day"
)
10. }
1). import 导入多个包的简单写法;小括号括住,包名换行写;或是用分号将它们隔开;
2). 新的包 math,应该是数学包;
3). math.Pi 圆周率;// 小数点后有十五位 math.Pi == 3.141592653589793;math.E == 2.718281828459045;
4). fmt.Println 多个参数多个输出,从左到有一一输出;
5). 程序从 main 包的 main 函数开始执行;
- 格式化输出:
1. package
2.
3. import
(
4. "fmt"
5. "math"
6. )
7.
8. func main
()
{
9. .Printf
(
"Now you have %g problems."
,
10. .Nextafter
(
2
,
3
))
11. }
1). 一条语句可以换行写,不过是在逗号处隔开;
2). fmt.Printf 格式化输出函数,类似于 c 语言的 printf ,第一参数是格式化字符串;函数输出不自动换行;
3). fmt.Printf 名字类似于 fmt.Println;包的名字一般小写;包中的函数 Printf/Println 和 值 Pi/E 首字母看来是大写;
4). math.Nextafter 方法,暂时不纠结到底什么意思;// Nextafter(2,2) == 2;Nextafter(2,3) == 2.0000000000000004;Nextafter(2,1) == 1.9999999999999998
- 函数定义和使用:
1. package
2.
3. import
"fmt"
4.
5. func add
(x
int
, y
int
)
int
{
6. return x
+
7. }
8.
9. func main
()
{
10. .Println
(add
(
42
,
13
))
11. }
1). func 进行函数声明,func 函数名(参数列表) 返回值类型;参数以及返回值的类型向后写,而不是像 c、c++ 和 Java 等写在前面;
2). 函数调用都一样,函数名后面跟上参数,参数之间逗号隔开,小括号括住;
3). int 是整数类型,两个 int 相加,结果是 int;貌似是废话;
- 函数声明时类型省略:
1. package
2.
3. import
"fmt"
4.
5. func add
(x
, y
int
, z
int
)
int
{
6. return x
+ y
+
7. }
8.
9. func main
()
{
10. .Println
(add
(
42
,
13
,
12
))
11. }
1). 这里 x 类型么有指定,认为和后面的 y 的类型一致;因为 x、y、z 都是 int 型,所以实际上可以只留 z 的 int 就可以,y 的也可以省略;
2). 省略了认为是和后面的重复,也就是只有类型重复的时候,偶们才可以省略;
- 函数多返回值的用法:
1. package
2.
3. import
"fmt"
4.
5. func swap
(x
, y
string
)
(
string
,
string
)
{
6. return y
,
7. }
8.
9. func main
()
{
10. , b
:= swap
(
"hello"
,
"world"
)
11. // var a, b := swap("hello", "world")
12. .
Println
(a
, b
)
// world hello
13. }
1). c 类的语言(c/c++/java等) 一般函数只有一个返回值,如果想返回多个,一般都要进行封装称结构体或是类,F# 引入元组类型,就是简单的用小括号一括,就可以把若干个值放在一块;这里的用法是类似的,函数返回值用括号一括就表明一下子返回多个值,简单易用;
2). 至此,貌似都嚒见过怎么声明变量,只是用了函数中的变量以及将函数返回值简单返回;这个例子中有两种声明方法,一种不需要借助 var关键字进行隐式声明,一种需要算式显式声明——明白滴告诉你这就是个变量 variable,至于类型,看后面;
3). 如此交换两个变量甚好,以前见过的交换,一般都需要借助于辅助变量或是其他运算;
- 声明函数的返回值,不仅仅是类型:
1. package
2.
3. import
"fmt"
4.
5. func split
(sum
int
)
(x
, y
int
)
{
6. = sum
*
4
/
9
7. = sum
-
8. return
9. }
10.
11. func main
()
{
12. .Println
(split
(
36
))
13. // fmt.Println(split(17))
14. }
1). 看函数声明,直接把返回值 x、y声明出来了,函数内部可以直接使用参数和返回值变量,而且 return 不需要显式地返回 x、y;
2). 声明的返回值变量,不赋值就用的话,默认值是 0 或是 false 等;
3). 可能你奇怪,如果 return x+2,y+2 会怎么样,实际上是将 x、y 各加 2 的结果返回,不报警告也不报错;也就是所如果有 return 值那就是返回值,没有的话,才将声明的返回值返回;
4). int * int 结果是 int ; int / int 结果也是 int,不是浮点数 —— 这也是 c 语言的一贯传统;
- 变量声明:
1. package
2.
3. import
"fmt"
4.
5. var x
, y
, z
int
6. var c
, python
, java
bool
7.
8. func main
()
{
9. .Println
(x
, y
, z
, c
, python
, java
)
10. }
1). 用 var 进行变量声明,和函数声明时参数的声明一样,类型向后写,也就是先写变量名,再写类型;
2). 多个变量类型一样的话,可以合在一起写;int 和 bool 是目前见过的整数和布尔类型;
3). 声明变量如果么有显式的初始化,都有默认值,int 为 0,bool 为 false ;
4). 没有初始化的变量声明,类型不同不能连在一起写;
- 变量声明和类型推断:
1. package
2.
3. import
"fmt"
4.
5. var x
, y
, z
int
=
1
,
2
,
3
6. var c
, python
, java
=
true
,
false
,
"no!"
7.
8. func main
()
{
9. .Println
(x
, y
, z
, c
, python
, java
)
- }
1). 变量声明的同时可以初始化;
2). 如果有初始化的话,变量类型可以不写,类型靠推断而得;
3). 变量声明可以连着写;
4). "hello"、"yes" 这是 string —— 字符串类型;
- 两种变量声明方法:
1. package
2.
3. import
"fmt"
4.
5. func main
()
{
6. var x
, y
, z
int
=
1
,
2
,
3
7. , python
, java
:=
true
,
false
,
"no!"
8.
9. .
Println
(x
, y
, z
, c
, python
, java
)
10. }
1). 隐式变量声明和显式变量声明,也就是不使用和使用 var 关键字,同时两种运算符也不相同;
2). 函数外不能使用隐式变量声明,也就是 a : = 3 这种;
- 常量声明:
1. package
2.
3. import
"fmt"
4.
5. const Pi
=
3
.
14
6.
7. func main
()
{
8. const World
=
"世界"
9. .
Println
(
"Hello"
, World
)
10. .
Println
(
"Happy"
, Pi
,
"Day"
)
11.
12. const Truth
=
true
13. .Println
(
"Go rules?"
, Truth
)
14. }
1). const 用来声明常量,const 浮点数、const 整数、const 字符串、const 布尔值;
- 接触浮点数 / 实数:
1. package
2.
3. import
"fmt"
4.
5. func add
(x
int
, y
float64
)
int
{
6. return x
+
int
(y
)
7. }
8.
9. func main
()
{
10. .Println
(add
(
42
,
13
))
11. }
1). float64 是 64 位的浮点数,还有 float32;总之现在简单滴看,就是 —— 实数 或是 小数;
2). int + float64 不合法,也就是 int 不能直接和 float64 相加;
3). int(y) 将 y 转化为 int 值;
4). 函数传参数的时候,可以将 int 传给 float64;
- 大整数常量以及浮点数:
1. package
2.
3. import
"fmt"
4.
5. const
(
6. =
1<<
100
7. = Big>>
99
// 2
8. )
9.
10. func needInt
(x
int
)
int
{
return x
*
10
+
1
}
11. func needFloat
(x
float64
)
float64
{
12. return x
*
0
.
1
13. }
14.
15. func main
()
{
16. // fmt.Println(Big) // overflow int
17. .Println
(
float64
(Big
))
18. .Println
(Small
)
// 2
19. .
Println
(needInt
(Small
))
// 21
20. .
Println
(needFloat
(Small
))
// 0.2
21. .
Println
(needFloat
(Big
))
22. }
1). 声明多个 const 可以简写;小括号括起来,然后换行写,和 import 包类似;
2). 参数传递,可以将 int 传给 float64;
3). int 有表示范围一说,数值太大,会溢出;
- for 循环结构:
1. package
2.
3. import
"fmt"
4.
5. func main
()
{
6. :=
0
7. for
i
:=
0
;
i <
10
;
i
++
{
8. +=
i
9. }
10. .Println
(sum
)
11. }
1). 相对于 c 的 for 循环结构来说,去掉了两侧的小括号;
- for 循环结构简化版:
1. package
2.
3. import
"fmt"
4.
5. func main
()
{
6. :=
1
7. for
; sum <
1000
;
{
8. +=
9. }
10. .Println
(sum
)
11. }
1). for 去掉了前置和后置语句,但是分号还在;
- for 循环结构再次简化:
1. package
2.
3. import
"fmt"
4.
5. func main
()
{
6. :=
1
7. //for ; sum < 1000; {
8. for sum <
1000
{
9. +=
10. }
11. .Println
(sum
)
12. }
1). for 去掉了前置和后置语句,但是分号还在;
2). for 去掉了前置和后置语句,分号也可以去掉,这样就相当于 c 的while 结构;
- 死循环结构:
1. package
2.
3. func main
()
{
4. for
;
;
{
5. //for {
6. }
7. }
1). for 没有判断条件,默认为 true,也就是死循环;
2). for 没有判断条件,也没有前置和后置语句,去掉所有的分号,就有了 for 的最简化形式;
- if 选择结构:
1. package
2.
3. import
(
4. "fmt"
5. "math"
6. )
7.
8. func sqrt
(x
float64
)
string
{
9. if x <
0
{
10. return sqrt
(
-x
)
+
"i"
11. }
12. return fmt
.Sprint
(math
.Sqrt
(x
))
13. }
14.
15. func main
()
{
16. .Println
(sqrt
(
2
), sqrt
(
-
4
))
17. }
1). if 选择结构,相对于 c 来说,去掉了两边的小括号;
2). math.Sqrt 求实数的平方根;
3). 递归调用啊,有木有! sqrt 函数!
3). 将 float64 值字符串化的方法 fmt.Sprint;Sprint 名字类似于 Print/Println/Printf/Fprintf ,可以略猜出来,S 应该是 string 的意思;
- if 选择结构加强版:
1. package
2.
3. import
(
4. "fmt"
5. "math"
6. )
7.
8. func pow
(x
, n
, lim
float64
)
float64
{
9. if v
:= math
.Pow
(x
, n
); v < lim
{
10. return
11. }
12. return
13. }
14.
15. func main
()
{
16. .Println
(
17. (
3
,
2
,
10
),
18. (
3
,
3
,
20
),
19. )
20. }
1). if 选择结构可以加前置语句,类似于 for ;如果嚒有前置语句为空,可以留下分号,也可以去掉分号;
2). 前置语句引入的变量的作用域仅限于 if 结构;
3). math.Pow 求幂指数;
- if - else 选择结构
1. package
2.
3. import
(
4. "fmt"
5. "math"
6. )
7.
8. func pow
(x
, n
, lim
float64
)
float64
{
9. if v
:= math
.Pow
(x
, n
); v < lim
{
10. return
11. }
else
{
12. .Printf
(
"%g >= %g\n"
, v
, lim
)
13.
14. }
15. // can't use v here, though
16. return
17. }
18.
19. func main
()
{
20. .Println
(
21. (
3
,
2
,
10
),
22. (
3
,
3
,
20
),
23. )
24. }
1). if - else 结构
2). if 前置语句引入的变量作用域也可以用于 else ;
3). 这个运行结果有些比较奇怪!
- 复数运算:
1. package
2.
3. import
(
4. "math/cmplx"
5. "fmt"
6. )
7.
8. var
(
9. bool
=
false
10. uint64
=
1<<
64
-
1
11. complex128
=
cmplx
.Sqrt
(
-
5
+
12i
)
12. )
13.
14. func main
()
{
15. const f
=
"%T(%v)\n"
16. .
Printf
(f
, ToBe
, ToBe
)
17. .
Printf
(f
, MaxInt
, MaxInt
)
18. .
Printf
(f
, z
, z
)
19. }
1). go 内置复数运算,使用 math/cmplx 包;
2). const 常量字符串可以用于 fmt.Printf 的第一个参数,见过的格式化有 %T %v %g 几种;
3). 换行符,都熟悉的;
4). math/cmplex 复数包;cmplx.Sqrt 复数开根号
5). go 的基本类型:
bool string int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr byte // uint8 rune // int32 float32 float64 complex64 complex128