TreeView由节点构成,建树通过对TreeView.items属性进行操作。Items是一个TTreeNodes对象,这是一个TTreeNode集。

一、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,有这些属性:
1、count,节点个数。(节点总数)
2、item[index] ,通过index得到节点。(节点号)

二、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的添加节点的操作有:
AddFirst添加第一个根节点。由此函数添加的节点总排在前面,除非后来又使用此函数添加了一个节点,则后添加的节点将排在前面。该函数返回新添加的节点。
AddChildFirst添加第一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。
AddChild添加一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。
Add添加一个兄弟节点,要求有兄弟节点作为其参数。返回新添加的节点。

三、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的得到节点的操作有:
GetFirstNode() 得到根节点。
然后配合TTreeNode.GetNext(),就可以访问所有的节点。

四、建树举例:

var 
root_node,cur_node:TTreeNode; 
begin 
root_node:=AddFirst(nil,'根节点1'); 
cur_node:=addChildfirst(root_node,nil,'根节点1_child1'); 
add(cur_node,'根节点1_child2'); 
root_node:=Add(nil,'根节点2'); 
AddChildFirst(root_node,''根节点2_child1'); 
end;





五、事件触发:
当从一个节点跳到另一个节点,会触发TTreeView.OnChange事件。该事件中,将传递node,即当前被选中的节点。

当修改一个节点的text时,会触发TTreeView.onEdit事件。


六、将节点和节点所对应的数据联系起来
对于每个TTreeNode,有个Data属性,可以存放一个指针。我们可以利用这个域来存放与节点对应的自己的数据。
1.我们先定义一个数据结构,作为记录我们要记录的数据。如:

type 
PMyData=^TMyData; 
TMyData=Record 
sFName:string; 
sLName:String; 
nIndex:integer; 
end;



2.然后,创建数时,将节点和节点数据联系起来:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
myshuju: PMyData 
cur_node:TTreeNode; 
begin 
New(MyRecPtr); //记住,一定要先分配内存。有几个节点,就要分配几次内存。 
myshuju^.FName:=Edit1.Text; 
Myshuju^.LName := Edit2.Text; 
TreeViewIndex := StrToInt(Edit3.Text); 
with TreeView1 do 
begin 
cur_node:=items.AddFirst(nil,'first'); 
cur_node.data:=myshuju; 
end; 
end;



3.当我们选中一个节点时,就可以使用我们的数据了。

procedure TForm1.TreeView1Change(Sender:TObject;Node:TTreeNode); 
begin 
if node.data<>nil then 
self.label1.caption:=pmyData(node.data)^.Fname+pmyData(node.data)^.Lname 
end;



七、一般使用流程:
1、添加全局变量:
b_first:boolean; //记录是否是第一次访问节点,因为此时数据还未准备好,而一旦访问节点就会触发OnChange事件,在此事件处理函数中也许会出错。
2、在FormCreate中,
a、设置b_first:=true;
b. 创建数并将节点与数据联系。
3、在FormShow中
设置b_first:=false;
4.在事件OnChange中处理节点被选中事件。
5.在Edit中处理节点被修改Text事件。
并调用OnChange.
6.在 TreeView.Destory中
释放Data 中指向的内存空间。

TreeView 是一个显示树型结构的控件,每一个节点都是一个新类,
使用具有代表性
每个节点都有四个值:
TEXT:显示文字 Image Index:显示图形序号
Selected Index:
State Index:

(1)建立目录项(本例中使用的TREEVIEW名称为:TvwTips)

增加根目录下的节点:(节点)
var

CatNode : TTreeNode; //先建立一个TREEVIEW使用的子对象 
begin 
TvwTips.SetFocus; //将焦点置到这个TREEVIEW控件上 
{ 在根标题下建立一个新的子标题 } 
CatNode := TvwTips.Items.AddChild( 
TvwTips.Items.GetFirstNode,'New Category' ); 
CatNode.ImageIndex := 1; 
CatNode.SelectedIndex := 2; 
CatNode.EditText; { 允许用户改变这个标题 } 
end;



增加下一级目录(内容):
var
ParentNode, TipNode : TTreeNode; //先建立TREEVIEW使用
的子对象

VersionNum : Integer; 
begin 
TvwTips.SetFocus; //将焦点置到这个TREEVIEW控件上 
VersionNum := TMenuItem( Sender ).Tag; { Ver num of new tip } 
ParentNode := TvwTips.Selected; { 取出当前的选中节点 } 
if ParentNode.Level = nlTip then{ Parent cannot be a tip node } 
ParentNode := TvwTips.Selected.Parent; 

TipNode := TvwTips.Items.AddChildObject( ParentNode,'New 
Subject',Pointer( VersionNum ) ); 
TipNode.ImageIndex := 3; { Normal tip bitmap } 
TipNode.SelectedIndex := 4; { Highlighted tip bitmap } 
TipNode.MakeVisible; { Move new tip node into view } 
TipNode.EditText; { Immediately allow user to edit subject } 
EnableTreeViewFunctions( TipNode.Level ); 
RtfTip.Clear; 
RtfTip.Modified := False; 
end;



(2)说明
TvwTips.Items.GetFirstNode 返回TREEVIEW的第一个节点,函数类型为
:TTreeNode
TvwTips.Items.Count 返回当前TreeView的全部节点数,整数
TvwTips.Selected.Level 返回当前选中节点的在目录树中的级别,
根目录为0
TvwTips.Selected.Parent 返回当前选中节点上级节点,函数类型为
:TTreeNode
Treeview用于显示按照树形结构进行组织的数据。