文章目录
- 前言
- 一、UI界面的创建
- 1.三个UI
- 2.主界面
- 3.查找界面
- 4.加入界面
- 二.基于UI界面蓝图的创建
- 1.主界面的蓝图
- 2.查找界面蓝图
- 3.加入界面蓝图
- 三、实现联网的前提(不能出错)
- 1.创建两个变量(加入界面蓝图里创建)
- 2.关卡蓝图
- 3.创建第二个地图
- 4.创建一个基于pawn的蓝图,添加一个摄像机
- 5.把摄像机填入场景。
- 总结
前言
随着学习的知识越来越多,只局限于单人的游戏显然不能满足我们,花费两天研究的局域网联机已经实现,但是不知道为什么,我只在第三人称中成功了,自己的空白c++项目却不能实现,很苦恼,也希望有大佬来给小白来指点一下迷津。
一、UI界面的创建
前提:
最少需要三个界面,实现互相调用,而且单个界面UI顺序不能打乱,这个有很强的层级顺序。
1.三个UI
2.主界面
3.查找界面
4.加入界面
需要从这将Horizontal Box调成和背景一般大
Clipping调成这个是剪切里面文本用的,如果IP过长也不会遮挡加入这个按钮。
这个非常重要,必须绑定名字,不然不会检查到ip。
二.基于UI界面蓝图的创建
注意:左边设计面板,右边蓝图面板。
1.主界面的蓝图
2.查找界面蓝图
3.加入界面蓝图
三、实现联网的前提(不能出错)
1.创建两个变量(加入界面蓝图里创建)
完全按照图片进行勾选。
缺少的变量可以这样实现,那个父类。(在查找蓝图里会用到)
2.关卡蓝图
3.创建第二个地图
4.创建一个基于pawn的蓝图,添加一个摄像机
5.把摄像机填入场景。
总结
以上就是区域联网的实现步骤,ue不比unity,蓝图都是封装好的,所以比较简单,开头所说的问题,如果有知道的,希望评论区留言。