前面已经介绍游戏界面的设计,接下来介绍游戏的状态数据模型。
连连看的状态数据模型
对于游戏玩家而言,游戏界面上看到各种“元素”。对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据。因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。
(一)定义数据模型
连连看的游戏界面是一个N*M的“网格”,每个网格上显示一张图片。但从游戏开发者的角度来看,这个网格只需要用一个二维数据来定义即可。每个网格上的图片,对于底层的数据模型来说,不同的图片对应于不同的数值即可。数据模型的示意如下:
让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网格则绘制相应的图片,就可显示出连连看的游戏界面了。
本程序才有那个Piece[][]来保存游戏的状态模型——因为Piece对象封装的信息更多,不仅包含了该方块的左上角的X、Y坐标,而且还包含了该Piece所显示的图片、图片ID——这个图片ID就可作为该Piece的数据。
(二)初始化游戏状态数据
为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类。
抽象类的代码如下:src\org\crazyit\link\board\AbstractBoard
1 public abstract class AbstractBoard
2 {
3 // 定义一个抽象方法, 让子类去实现
4 protected abstract List<Piece> createPieces(GameConf config,
5 Piece[][] pieces);
6
7 public Piece[][] create(GameConf config)
8 {
9 // 创建Piece[][]数组
10 Piece[][] pieces = new Piece[config.getXSize()][config.getYSize()];
11 // 返回非空的Piece集合, 该集合由子类去创建
12 List<Piece> notNullPieces = createPieces(config, pieces);
13 // 根据非空Piece对象的集合的大小来取图片
14 List<PieceImage> playImages = ImageUtil.getPlayImages(config.getContext(),
15 notNullPieces.size());
16 // 所有图片的宽、高都是相同的
17 int imageWidth = playImages.get(0).getImage().getWidth();
18 int imageHeight = playImages.get(0).getImage().getHeight();
19 // 遍历非空的Piece集合
20 for (int i = 0; i < notNullPieces.size(); i++)
21 {
22 // 依次获取每个Piece对象
23 Piece piece = notNullPieces.get(i);
24 piece.setImage(playImages.get(i));
25 // 计算每个方块左上角的X、Y座标
26 piece.setBeginX(piece.getIndexX() * imageWidth
27 + config.getBeginImageX());
28 piece.setBeginY(piece.getIndexY() * imageHeight
29 + config.getBeginImageY());
30 // 将该方块对象放入方块数组的相应位置处
31 pieces[piece.getIndexX()][piece.getIndexY()] = piece;
32 }
33 return pieces;
34 }
35 }
上面for循环的代码用于初始化Piece[][]数组,初始化代码负责为各非空的Piece元素的beginX、beginY、image属性赋值,其中beginX、beginY根据该方块在二维数组中的位置动态计算得到。
create(GameConf config)方法中调用了createPieces(config,pieces)抽象方法来创建一个List<Piece>集合,抽象方法将会交给其子类区实现,这里是典型的“模板模式”的应用。
由于连连看游戏的初始状态可能有很多种——比如横向分布的方块、竖向分布的方块、矩阵排列的方块、随机分布的方块等,为了考虑程序的扩展性,此处只是采用了模板模式:定义AbstractBoard抽象基类来完成通用的代码,而暂时无法确定、需要子类实现的方法定义成createPieces(GameConf config,Piece[][] pieces)抽象方法。
上面的程序中还用到了一个ImageUtil工具类,它的作用是自动搜寻res\drawable-mdpi目录下的图片,并根据需要随机地读取该目录下的图片。后面会详细介绍。(android开发学习之路——连连看之加载图片(三))
1、矩形排列的方块
矩形排列的方块会填满二维数组的每个数组元素,只是把四周留空即可。
该子类的代码如下:src\org\crazyit\link\board\impl\FullBoard.java
1 public class FullBoard extends AbstractBoard
2 {
3 @Override
4 protected List<Piece> createPieces(GameConf config,
5 Piece[][] pieces)
6 {
7 // 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象
8 List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>();
9 for (int i = 1; i < pieces.length - 1; i++)
10 {
11 for (int j = 1; j < pieces[i].length - 1; j++)
12 {
13 // 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值,
14 // 所需要的PieceImage由其父类负责设置。
15 Piece piece = new Piece(i, j);
16 // 添加到Piece集合中
17 notNullPieces.add(piece);
18 }
19 }
20 return notNullPieces;
21 }
22 }
2、竖向排列的方块
竖向排列的方块以垂直的空列分隔开。
该子类的代码如下:src\org\crazyit\link\board\impl\VerticalBoard.java
public class VerticalBoard extends AbstractBoard
{
protected List<Piece> createPieces(GameConf config,
Piece[][] pieces)
{
// 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象
List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>();
for (int i = 0; i < pieces.length; i++)
{
for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++)
{
// 加入判断, 符合一定条件才去构造Piece对象, 并加到集合中
if (i % 2 == 0)
{
// 如果x能被2整除, 即单数列不会创建方块
// 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值,
// 所需要的PieceImage由其父类负责设置。
Piece piece = new Piece(i, j);
// 添加到Piece集合中
notNullPieces.add(piece);
}
}
}
return notNullPieces;
}
}
上面代码中if条件语句中的代码只设置i%2==0的列,也就是只设置索引为偶数的列。
3、横向排列的方块
横向排列的方块以水平的空行分隔开。
该子类的代码如下:src\org\crazyit\link\board\impl\HorizontalBoard.java
1 public class HorizontalBoard extends AbstractBoard
2 {
3 protected List<Piece> createPieces(GameConf config,
4 Piece[][] pieces)
5 {
6 // 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象
7 List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>();
8 for (int i = 0; i < pieces.length; i++)
9 {
10 for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++)
11 {
12 // 加入判断, 符合一定条件才去构造Piece对象, 并加到集合中
13 if (j % 2 == 0)
14 {
15 // 如果x能被2整除, 即单数行不会创建方块
16 // 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值,
17 // 所需要的PieceImage由其父类负责设置。
18 Piece piece = new Piece(i, j);
19 // 添加到Piece集合中
20 notNullPieces.add(piece);
21 }
22 }
23 }
24 return notNullPieces;
25 }
26 }
上面代码中if条件语句中的代码只设置j%2==0的行,也就是只设置索引为偶数的行。