方式1:早期JAVA采用suspend()、resume()对线程进行阻塞与唤醒,但这种方式产生死锁的风险很大,因为线程被挂起以后不会释放锁,可能与其他线程、主线程产生死锁,如:
public class ThreadSuspendTest {
public static void main(String[] args) {
Thread mt = new MyThread();
mt.start();
try {
Thread.currentThread().sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mt.suspend();
System.out.println("suspend complete?");
mt.resume();
}
static class MyThread extends Thread {
public void run() {
while (true) {
System.out.println("running....");
}
}
}
}
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方式2:wait、notify形式通过一个object作为信号,object的wait()方法是锁门的动作,notify()、notifyAll()是开门的动作,某一线程一旦关上门后其他线程都将阻塞,直到别的线程打开门。notify()准许阻塞的一个线程通过,notifyAll()允许所有线程通过。如下例子:主线程分别启动两个线程,随后通知子线程暂停等待,再逐个唤醒后线程抛异常退出。
public class ObjectWaitTest {
public static Object waitObject = new Object();
public static void notifyAllThread() {
System.out.println("notifyAllThread");
synchronized (waitObject) {
waitObject.notifyAll();
}
}
public static void notifyThread() {
System.out.println("notifyThread");
synchronized (waitObject) {
waitObject.notify();
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread tm1 = new MyThread(waitObject);
tm1.setName("tm1");
tm1.start();
MyThread tm2 = new MyThread(waitObject);
tm2.setName("tm2");
tm2.start();
try {
Thread.currentThread().sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
tm1.suspendThread();
tm2.suspendThread();
try {
Thread.currentThread().sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
notifyThread();
try {
Thread.currentThread().sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
notifyThread();
}
static class MyThread extends Thread {
public Object waitObject = null;
private boolean isStop = false;
public MyThread(Object waitObject) {
this.waitObject = waitObject;
}
public void run() {
while (true) {
synchronized (waitObject) {
if (isStop) {
System.out.println(Thread.currentThread().getId() + " is stop");
try {
waitObject.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getId() + " is resume");
System.out.println(Thread.currentThread().getId() + " will exit");
throw new RuntimeException(Thread.currentThread().getId() +" exit");
}
}
}
}
public void suspendThread() {
this.isStop = true;
}
}
}
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wait、notify使用要点:
1、对象操作都需要加同步synchronized;
2、线程需要阻塞的地方调用对象的wait方法;
存在的不足:面向对象的阻塞是阻塞当前线程,而唤醒的是随机的一个线程或者所有线程,偏重线程间的通信;同时某一线程在被另一线程notify之前必须要保证此线程已经执行到wait等待点,错过notify则可能永远都在等待。
方式3:LockSupport提供的park和unpark方法,提供避免死锁和竞态条件,很好地代替suspend和resume组合。
public class ThreadParkTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.setName("mt");
mt.start();
try {
Thread.currentThread().sleep(10);
mt.park();
Thread.currentThread().sleep(30000);
mt.unPark();
Thread.currentThread().sleep(30000);
mt.park();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
static class MyThread extends Thread {
private boolean isPark = false;
public void run() {
System.out.println(" Enter Thread running.....");
while (true) {
if (isPark) {
System.out.println("Thread is Park.....");
LockSupport.park();
}
}
}
public void park() {
isPark = true;
}
public void unPark() {
isPark = false;
LockSupport.unpark(this);
System.out.println("Thread is unpark.....");
}
}
}
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park与unpark方法控制的颗粒度更加细小,能准确决定线程在某个点停止,进而避免死锁的产生。
park与unpark引入了许可机制,许可逻辑为:
①park将许可在等于0的时候阻塞,等于1的时候返回并将许可减为0;
②unpark尝试唤醒线程,许可加1。根据这两个逻辑,对于同一条线程,park与unpark先后操作的顺序似乎并不影响程序正确地执行,假如先执行unpark操作,许可则为1,之后再执行park操作,此时因为许可等于1直接返回往下执行,并不执行阻塞操作。
park与unpark组合真正解耦了线程之间的同步,不再需要另外的对象变量存储状态,并且也不需要考虑同步锁,wait与notify要保证必须有锁才能执行,而且执行notify操作释放锁后还要将当前线程扔进该对象锁的等待队列,LockSupport则完全不用考虑对象、锁、等待队列等问题。
总结:suspend()、resume()已经被deprecated,不建议使用。wait、notify需要对对象加同步,性能有折扣。LockSupport则完全不用考虑对象、锁、等待队列。