1、 画直线


void drawLine(int startX,int startY,int endX,int endY);


四个参数分别为:起始点的x坐标和y坐标以及终点的x坐标和y坐标,该方法用于在起点(startX,startY)和终点(endX,endY)之间画一条直线。


//DrawLine.java 

 

  import java.awt.*; 

 

  import java.applet.*; 

 

    

 

  public class DrawLine extends Applet 

 

  { 

 

         public void paint(Graphics g) 

 

         { 

 

                //从点(0,0)到点(400,400)之间画直线 

 

                g.drawLine(0,0,400,400); 

 

                //从点(0,400)到点(400,0)之间画直线 

 

                g.drawLine(0,400,400,0); 

 

         }            

 

  }


2、 画矩形


JAVA提供了三种画矩形的方式:


1)  直角矩形


void drawRect(int x,int y,int width,int height);


绘制一个左上角坐标为(x,y),宽为width,高为height的直角矩形。


void fillRect(int x,int y,int width,int height);


绘制一个左上角坐标为(x,y),宽为width,高为height的有填充效果的直角矩形。


//DrawRect.java 

 

  //这个例子用于说明如何画矩形 

 

  import java.awt.*; 

 

  import java.applet.*; 

 

  public class DrawRect extends Applet 

 

  { 

 

         public void paint(Graphics g) 

 

         { 

 

                g.drawRect(20,20,100,160); 

 

                g.fillRect(200,20,100,160); 

 

         }            

 

  }

2)  圆角矩形


void drawRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int arcHeight);


绘制一个左上角坐标为(x,y),宽为width,高为height,在x轴方向上圆边半径为arcWidth,在y轴方向上圆边半径为arcHeight的圆角矩形。


void fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int arcHeight);


绘制一个左上角坐标为(x,y),宽为width,高为height,在x轴方向上圆边半径为arcWidth,在y轴方向上圆边半径为arcHeight的,有填充效果的圆角矩形。


//DrawRoundRect.java 

 

  //这个例子用于说明如何画圆角矩形 

 

  import java.awt.*; 

 

  import java.applet.*; 

 

    

 

  public class DrawRoundRect extends Applet 

 

  { 

 

         public void paint(Graphics g) 

 

         { 

 

                g.drawRoundRect(20,20,100,160,20,20); 

 

                g.fillRoundRect(200,20,100,160,20,20); 

 

         }            

 

  }

3)  阴影三维矩形


//Draw3DRect.java 

 

  //这个例子用于说明如何画三维矩形 

 

  import java.awt.*; 

 

  import java.applet.*; 

 

    

 

  public class Draw3DRect extends Applet 

 

  { 

 

         public void paint(Graphics g) 

 

         { 

 

                //设置亮灰色颜色,主要是3D效果在此颜色比较清楚地看出来 

 

                g.setColor(Color.lightGray); 

 

                g.draw3DRect(20,20,100,160,true); 

 

                g.draw3DRect(200,20,100,160,false); 

 

         } 

 

  }


3、 画圆和椭圆

void drawOval(int x,int y,int width,int height); 

 

  void fillOval(int x,int y,int width,int height);

上述两种方法在坐标为(x,y)处,绘制或者填充一个长轴为width,短轴为height的椭圆。当长轴width与短轴height相等时,椭圆就变成了圆,所以JAVA并没有专门提供绘制圆的方法。


//DrawEllipse.java 

 

  //画椭圆和圆 

 

  import java.awt.*; 

 

  import java.applet.*; 

 

  public class DrawEllipse extends Applet 

 

  { 

 

         public void paint(Graphics g) 

 

         { 

 

                //在原点为(10,10),半径为50画圆 

 

                g.drawOval(10,10,50,50); 

 

                //在原点为(100,10),半径为50画填充效果的圆 

 

                g.fillOval(100,10,50,50); 

 

                //在原点为(190,10),长轴为75,短轴为50画的椭圆 

 

                g.drawOval(190,10,90,30); 

 

                //在原点为(70,90),长轴为140,短轴为100画填充效果的椭圆 

 

                g.fillOval(70,90,140,100);            

 

         } 

 

  }


4、 画弧


void drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int endAngle); 

 

  void fillArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int endAngle);


弧的绘制方法有6个参数:起始x坐标和y坐标,边界椭圆的长和宽,开始画弧的角度startAngle和终止画弧前扫过的角度endAngle。前4个参数确定了弧的尺寸和形状,后2个参数确定弧的端点(起止角度),其值为正表示逆时针方向,为负表示顺时针方向。


//DrawArc.java 

 

  import java.awt.*; 

 

  import java.applet.*; 

 

  public class DrawArc extends Applet 

 

  { 

 

         public void paint(Graphics g) 

 

         { 

 

                //在原点为(10,40),半径为70,起始角度为0度,逆时针转90度的圆弧 

 

                g.drawArc(10,40,70,70,0,90); 

 

                //在原点为(100,40),半径为70,起始角度为0度,逆时针转90度的圆弧 

 

                g.fillArc(100,40,70,70,0,90); 

 

  //在原点为(10,100),长轴为80,短轴为70,起始角度为0度,顺时针转90度的//弧 

 

                g.drawArc(10,100,70,80,0,-90); 

 

  //在原点为(100,100),长轴为80,短轴为70,起始角度为0度,顺时针转90度的//填充弧 

 

                g.fillArc(100,100,70,80,0,-90); 

 

                

 

         } 

 

  }

5、 画多边形


多边形是不限边数的图形,而这些边实际上是由一组点连接而成的,所以绘制多边形需要一组x,y坐标对。绘图的原理是从第一个x,y坐标对开始,向第二坐标对画一条直线,然后向第三个x,y坐标对画一条直线,依次类推,可以画出多边形。下面有四个方法绘制和填充多边形:


void drawPloygon(int []xPoints,int []yPoints,int numPoints); 

 

  void drawPloygon(Polygon polygon); 

 

  void fillPloygon(int []xPoints,int []yPoints,int numPoints); 

 

  void filldrawPloygon(Polygon polygon);


xPoints代表x坐标的整形数组,yPoints代表y坐标的整形数组,numPoints代表所有点数的整数,当然,x数组和y数组应该具有相同数目的元素。通过规定Polygon对象或者x,y数组值来设置多边形的点。如果起始点和终点不重合,上述的绘图方法将自动将多边形封闭。如果希望绘制一系列相连的直线,不需要自动封闭图形,我们可以使用drawPolyLine()方法。

//DrawPolygon.java 

 

  import java.awt.*; 

 

  import java.applet.*; 

 

  public class DrawPolygon extends Applet 

 

  { 

 

         public void paint(Graphics g) 

 

         { 

 

                int xArr[] = { 78,188,194,284,106,116,52 }; 

 

                int yArr[] = { 66,148,72,140,216,160,212 }; 

 

                

 

                //获得x,y坐标对数组的长度 

 

                int numPoints=xArr.length; 

 

                

 

                g.drawPolygon( xArr, yArr, numPoints); 

 

         } 

 

  }


6、 文本控制


JAVA的Graphics类不但提供了几何图形的绘制,还提供了对绘制字符、文本的支持,为了在屏幕上显示文本,首先需要创建字体Font对象。


Font对象代表单独的字体,包含字体名称、风格和点数量。字体的名称是代表字体集合的字符串,例如TimesRoman等字体;字体风格是Font类定义的静态常量:Font.PLAIN,Font.BOLD和Font.ITALIC;点数量代表字体本身定义的尺寸。创建字体Font对象需要向Font类的构造函数传递三个参数:


Font f=new Font(“Timesroman”,Font.BOLD,24); 

 

  Font f=new Font(“Timesroman”,Font.BOLD+ Font.ITALIC,24);


程序指定的字体取决于系统所安装的字体库,如果系统中没有我么指定的字体的话,JAVA会用默认的字体(通常是Courier字体)来代替。我们可以利用定义在java.awt.ToolKit类中提供的getFontList() 方法得到当前系统中可用字体库的列表。


//DrawText.java 

 

  import java.awt.*; 

 

  import java.applet.*; 

 

  public class DrawText extends Applet 

 

  { 

 

         public void paint(Graphics g) 

 

         { 

 

                //创建四个字体对象 

 

                Font f1=new Font("TimesRoman",Font.PLAIN,18); 

 

                Font f2=new Font("TimesRoman",Font.BOLD, 20); 

 

                Font f3=new Font("TimesRoman",Font.ITALIC, 22); 

 

                Font f4=new Font("TimesRoman",Font.BOLD + Font.ITALIC, 24); 

 

                //用f1字体绘制字符串 

 

                g.setFont(f1); 

 

                g.drawString("This is a plain font",10,25); 

 

                //用f2字体绘制字符串 

 

                g.setFont(f2); 

 

                g.drawString("This is a Bold font", 10,50); 

 

                //用f3字体绘制字符串 

 

                g.setFont(f3); 

 

                g.drawString("This is a italic font", 10,75); 

 

         //用f4字体绘制字符串 

 

                g.setFont(f4); 

 

                g.drawString("This is a Bold and italic font", 10,100);        

 

         } 

 

  }


7、 颜色


RGB颜色和Color类中定义的颜色

///DrawColor.java 

 

  import java.awt.*; 

 

  import java.applet.*; 

 

    

 

  public class DrawColor extends Applet 

 

  { 

 

         public void paint(Graphics g) 

 

         { 

 

                //采用系统默认的颜色(黑色) 

 

                g.drawString("This is a default color",10,10); 

 

                

 

                //设置红色的前景色 

 

                g.setColor(Color.red); 

 

                g.drawString("This is red color",10,40); 

 

                

 

                //设置绿色的前景色 

 

                g.setColor(Color.green); 

 

                g.drawString("This is greencolor",10,80); 

 

                g.drawRect(10,100,50,80); 

 

         } 

 

  }

8、 简单图像的绘制


例程15-10

//绘制简单图像 

 

  //DrawImage.java 

 

  import java.awt.*; 

 

  import java.applet.*; 

 

  public class DrawImage extends Applet 

 

  { 

 

         Image img; 

 

         //Applet的初始化方法 

 

         public void init() 

 

         { 

 

                //从当前HTML文件所在的目录装载图像 

 

                img = getImage(getDocumentBase(),"cow.gif"); 

 

         } 

 

         

 

         public void paint(Graphics g) 

 

         { 

 

                int w=img.getWidth(this); 

 

                int h=img.getHeight(this); 

 

                g.drawImage(img,20,10,this); //原图 

 

                g.drawImage(img,350,10,w/2,h/2,this); //缩小一半 

 

                g.drawImage(img,20,200,w*2,h/3,this); //宽扁图 

 

                g.drawImage(img,20,250,w/2,h*2,this); //瘦高图 

 

         } 

 

  }

 


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