注意:用本文的方法无法检测到意外情况下客户端断开,例如:网络断开,客户端程序异常退出。
刚开始,用Socket类的Connected属性来实现,却发现行不通,connected只表示 是在上次 还是 操作时连接到远程主机。如果在这之后[连接的另一方]断开了,它还一直返回true, 除非你再通过socket来发送数据。所以通过个属性来判断是行不通的! 后来有人说可以用Socket.Available属性来判断,Socket.Available表示获取已经从网络接收且可供读取的数据量。
msdn中说:如果[连接的另一方]断开了,它就会抛出异常。然而,这个BUG报告(http://dam.mellis.org/2004/08/net_socket_bugs_gotchas/)却指出:msdn的说法并不完全正确,这个属性只有在少数情况下才抛出异常。所以,这一招还是行不通!
最后使用socket.Poll()方法来完成实现,此方法是确定socket的状态(这种方法还是不能完全解决)。
看下面的代码:
服务端代码:
class Program
{
private static List<Socket> list=new List<Socket>();
static void Main(string[] args)
{
Timer timer=new Timer(1000);
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
timer.Start();
Thread thread = new Thread(Listener);
thread.Start();
}
//每秒服务端向客户端推送
static void timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
if (list.Count > 0)
{
for (int i = list.Count-1; i >=0; i--)
{
string sendStr = "Server Information";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
if (list[i].Poll(1000, SelectMode.SelectRead)) //SelectMode.SelectRead表示,如果已调用 并且有挂起的连接,true。
- 或 - 如果有数据可供读取,则为 true。- 或 - 如果连接已关闭、重置或终止,则返回 true(此种情况就表示若客户端断开连接了,则此方法就返回true); 否则,返回 false。
{
list[i].Close();//关闭socket
list.RemoveAt(i);//从列表中删除断开的socke
continue;
}
list[i].Send(bs, bs.Length, 0);
}
}
}
public static void Listener()
{
int port = 11000;
string host = "192.168.7.36";
/**/
///创建终结点(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
/**/
///创建socket并开始监听
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
s.Listen(10);//开始监听
Console.WriteLine("等待客户端连接");
while (true)
{
/**/
///接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
list.Add(s.Accept());//为新建连接创建新的socket
Console.WriteLine("建立连接");
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = list[list.Count-1].Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
/**/
///给client端返回信息
Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
string sendStr = "ok!Client send message successful!";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
list[list.Count-1].Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息给客户端
//temp.Close();
}
s.Close();
}
}