Java是一种高级语言,它广泛的应用于生活中,最近有Java人员想利用Java作图,可是由于是新手不知道怎么操作?那么接下来,我们就来给大家讲解一下这方面的内容。

绘图可以在应用程序中绘制图片、文字、图形等,在Java中主要可以使用Graphics和Graphics2D进行绘图,其中Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,而Graphics2D就继承了Graphics类。而Graphics功能没有Graphics2D强大,Graphics2D是Graphics的扩展。

构造一个新的Graphics2D对象,因为Graphics2D是抽象类,所以无法直接创建对象,因很多绘图对象是Graphics类的实例,所以这里使用了强制转换。

public void paint(Graphics gp)
{
super.paint(gp);
Graphics2D gp2d = (Graphics2D) gp;

使用Graphics2D进行绘制图形

首先创建一个Demo1类继承JFrame类成为窗体,以便显示效果,在Demo1里创建一个内部类Plot类,该类继承JPanel类(容器,把图形放在这个容器里),

public class Demo1 extends JFrame
{
private static final long serialVersionUID = 1 L;
//创建绘图面板
class Plot extends JPanel
{
private static final long serialVersionUID = 1 L;
}

在Plot内部类重写panit()方法,再创建一个BasicStroke对象,Graphics2D可以调用setStroke方法设置笔画的属性,而这个方法要接受一个Stroke接口的实现类作为参数,这样可以通过不同的构造方法创建笔画属性的不同对象。

class Plot extends JPanel
{
public void paint(Graphics gp)
{
//笔画属性,
BasicStroke bs = new BasicStroke(10.1 f, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_BEVEL);
super.paint(gp);
Graphics2D gp2d = (Graphics2D) gp;
}
}

在paint方法里面进行绘图,(设置绘图颜色后,后面绘图都是采取这颜色作为前景色,如果需要更改为其他颜色的话,可以再次调用setColor()方法进行再次设置)

class Plot extends JPanel
{
private static final long serialVersionUID = 1 L;
public void paint(Graphics gp)
{
//笔画属性,
BasicStroke bs = new BasicStroke(10.1 f, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_BEVEL);
super.paint(gp);
Graphics2D gp2d = (Graphics2D) gp;
gp2d.setColor(Color.blue);
//第一个点的x坐标,第一个点的y坐标,第二个点的x坐标,第二点的坐标
gp2d.drawLine(30, 30, 80, 30);
//绘制矩形的x坐标,绘制矩形的y坐标,矩形的宽度,矩形的高度
gp2d.drawRect(10, 50, 100, 50);
//绘制矩形的x坐标,绘制矩形的y坐标,矩形的宽度,矩形的高度,4个角弧度的水平直径,4个角弧度的垂直直径
gp2d.drawRoundRect(10, 120, 100, 70, 12, 12);
gp2d.setColor(Color.black);
gp2d.fillOval(20, 130, 30, 20);
gp2d.fillOval(70, 130, 30, 20);
gp2d.setColor(Color.gray);
gp2d.fillArc(35, 160, 40, 25, 100, 270);
Color c1 = new Color(22, 147, 140); //创建红绿蓝不透明的srgb颜色
gp2d.setColor(c1);
gp2d.drawOval(10, 200, 100, 60); //绘制椭圆的边框。
//Graphics2D d=(Graphics2D) gp;
gp2d.fill3DRect(150, 30, 100, 80, false);
gp2d.fillOval(150, 130, 100, 80);
gp2d.setStroke(bs); //设置笔画属性
gp2d.drawLine(300, 80, 300, 200);
}
}
在Demo类定义一个初始化窗体的方法,设置窗体大小,关闭窗体模式以及设置内容窗格等//初始化窗体
private void initialize()
{
this.setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗体关闭模式
setContentPane(new Plot());
this.setTitle("绘图小Demo");
this.setLocationRelativeTo(null); //窗体居中
this.setVisible(true); //设置窗体的可见性
}
Demo类构造器 调用初始化方法public Demo1()
{
super();
initialize();
}
主方法 创建实例public static void main(String[] args)
{
new Demo1();
}

效果:

java 图形绘制接口 java怎么绘制图形_2d

我们可以看出,这样做出来的图效果还是不错的,作为java人员,这是必备的基本技巧,所以一定要下功夫将这技巧吃透!