前言:我用fbx导入mixamo会报错,所以想用obj格式试试。
fbx导入↓
效果预览:
目录
1.下载模型
2. 为blender安装插件
3.打开blender
编辑
要删掉默认生成的方块!!!
4.帮老婆找衣服环节!!!
我的做法(仅参考)
1.纹理丢到同一个文件夹下
2.穿衣服
3.调整参数
4.打ZIP压缩包!是zip! 编辑
5.将zip导入mixamo绑骨
完成了!…………我草!!!!!
凝光篇
菲谢尔篇
有时间会去弄绑骨,参考视频。
1.下载模型
上模之屋网站下载模型
解压
2. 为blender安装插件
视频0:28~01:30部分 下载blender和安装插件
原神模型/MMD模型的pmx文件导入虚幻4 | UE4开发教程#1_哔哩哔哩_bilibili
3.打开blender
我用的是3.4.0版本
新建文件——常规
导入模型
要删掉默认生成的方块!!!
这里是上色
这里可以关掉骨骼显示(只是显示)
(这里是新建了一个文件夹)
4.帮老婆找衣服环节!!!
导出的obj文件是没有“衣服”的
参考文章:解决blender导出mmd模型为obj时没有写入材质的问题 - 哔哩哔哩
我的做法(仅参考)
1.纹理丢到同一个文件夹下
(麻了,写了半个小时贴衣服的经验,突发奇想,会不会blender里面已经标注好了呢?)
(还真是~)
先把之前在模之屋解压出来的文件,全部丢到和obj同一个文件夹下
2.穿衣服
map_Kd
穿衣服代码
用记事本打开mtl文件(和obj同文件夹)
newmtl x的下一行填写 map_Kd (文件名)
有多少个“newmtl”敲多少行
文件名见下图解释
blender
穿好!
3.调整参数
所有参数改成包括并不限于下面这样比较好,不然导入mixamo后,模型会变得很光亮。
参考视频:blender上传mixamo材质问题_哔哩哔哩_bilibili
Ns 51.174362
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 1.000000 1.000000 1.000000
Ks 0.000000 0.000000 0.000000
Ke 0.000000 0.000000 0.000000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 3
和上图相比没那么明亮了
4.打ZIP压缩包!是zip!
5.将zip导入mixamo绑骨
放入刚做好的.zip
完成了!…………我草!!!!!
凝光篇
下载
把fbx拖入到ue4中
导入到UE4中
额,头发变黑鸟
菲谢尔篇
(⊙o⊙)…nb
放进UE4