2009-12-17 16:02
最近碰到回调函数比较多 ,以前的理解总是模糊的,现在我将会把自己的任何不理解的地方积累下来。无论是转载的还是自己总结的,都希望是作为自己的点点滴滴的积累,也是与朋友的分享。功力比较浅,所以也从基层做起。 回调函数就相当于一个中断处理函数,由系统在符合你设定的条件时自动调用。调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。C++中一般要求在回调函数前加CALLBACK,这主要是说明该函数的调用方式。DialogBox的回调函数实际上是个窗口过程,用来处理所有消息。其定义为: BOOL CALLBACK DialogProc( HWND hwndDlg, // handle of dialog box UINT uMsg, // message WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter );
回调函数就是为系统提供一个接口,系统就会记录下这个函数的地址,当某个事件发生的时候,系统就可以调用你提供的这个接口干你想干的事情。 回调函数(callback function)是一种供系统调用的函数。在设置回调函数时,将你的回调函数的地址作为参数送给系统。当系统调用时(如事件发生,启动功能...),就 自动会执行你的回调函数。程序本身不需要执行该函数。常见的回调函数在 directX(OpenGL),Driver Design中要枚举驱动程序,显示模式等。 |
WINDOWS本身会调用它,比如WIN程序中的WndProc就是个CALLBACK函数(发送给窗口的消息就发送给它啦),你只需要在这个函数中写上你需要处理的东西,如果你自己想调用CALLBACK函数一般不要主动去调用它,比如wndproc你应该用sendmessage让WINDOWS去调用它。 |