1. 功能介绍

1.1 Android Universal Image Loader

UIL

简单的说 UIL 就做了一件事——获取图片并显示在相应的控件上。

1.2 基本使用

1.2.1 初始化

ApplicationActivity中初始化ImageLoader,如下:

public class YourApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
            // 添加你的配置需求
            .build();
        ImageLoader.getInstance().init(configuration);
    }
}

ImageLoader的配置信息,可包括图片最大尺寸、线程池、缓存、下载器、解码器等等。

ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还可以自己设置ImageLoaderConfiguration,设置如下




1. File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  
2. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)  
3. 480, 800) // default = device screen dimensions  
4. 480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)  
5.         .taskExecutor(...)  
6.         .taskExecutorForCachedImages(...)  
7. 3) // default  
8. 1) // default  
9. // default  
10.         .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
11. new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))  
12. 2 * 1024 * 1024)  
13. 13) // default  
14. new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default  
15. 50 * 1024 * 1024)  
16. 100)  
17. new HashCodeFileNameGenerator()) // default  
18. new BaseImageDownloader(context)) // default  
19. new BaseImageDecoder()) // default  
20. // default  
21.         .writeDebugLogs()  
22.         .build();


上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。



1.2.2 Manifest 配置
<manifest>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <application
        android:name=".YourApplication"
        …… >
        ……
    </application>
</manifest>

添加网络权限。如果允许磁盘缓存,需要添加写外设的权限。

1.2.3 下载显示图片

下载图片,解析为 Bitmap 并在 ImageView 中显示。

imageLoader.displayImage(imageUri, imageView);

下载图片,解析为 Bitmap 传递给回调接口。

imageLoader.loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() {
    @Override
    public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
        // 图片处理
    }
});

详细设计

2. 基本使用

2.1 loadimage()加载图片

我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片



1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
2. "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
3.           
4. new ImageLoadingListener() {  
5.               
6. @Override  
7. public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {  
8.                   
9.             }  
10.               
11. @Override  
12. public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,  
13.                     FailReason failReason) {  
14.                   
15.             }  
16.               
17. @Override  
18. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {  
19.                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
20.             }  
21.               
22. @Override  
23. public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {  
24.                   
25.             }  
26.         });

传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式




1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
2. "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
3.           
4. new SimpleImageLoadingListener(){  
5.   
6. @Override  
7. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
8.                     Bitmap loadedImage) {  
9. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
10.                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
11.             }  
12.               
13.         });


如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下




    1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
    2. "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
    3.           
    4. new ImageSize(100, 100);  
    5.           
    6. new SimpleImageLoadingListener(){  
    7.   
    8. @Override  
    9. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
    10.                     Bitmap loadedImage) {  
    11. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
    12.                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
    13.             }  
    14.               
    15.         });

    上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下



    1. DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
    2. // resource or drawable  
    3. // resource or drawable  
    4. // resource or drawable  
    5. false)  // default  
    6. 1000)  
    7. false) // default  
    8. false) // default  
    9.         .preProcessor(...)  
    10.         .postProcessor(...)  
    11.         .extraForDownloader(...)  
    12. false) // default  
    13. // default  
    14. // default  
    15.         .decodingOptions(...)  
    16. new SimpleBitmapDisplayer()) // default  
    17. new Handler()) // default  
    18.         .build();



    我们将上面的代码稍微修改下



    1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
    2. "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
    3. new ImageSize(100, 100);  
    4.           
    5. //显示图片的配置  
    6. new DisplayImageOptions.Builder()  
    7. true)  
    8. true)  
    9.                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  
    10.                 .build();  
    11.           
    12. new SimpleImageLoadingListener(){  
    13.   
    14. @Override  
    15. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
    16.                     Bitmap loadedImage) {  
    17. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
    18.                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
    19.             }  
    20.               
    21.         });


    我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,


    2.2 displayImage()加载图片


    接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下



    1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
    2. "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
    3.           
    4. //显示图片的配置  
    5. new DisplayImageOptions.Builder()  
    6.                 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)  
    7.                 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)  
    8. true)  
    9. true)  
    10.                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  
    11.                 .build();  
    12.           
    13.         ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);


    从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error


    这个方法使用起来比较方便,而且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片,我们修改下MyApplication,开启Log打印



    1. public class MyApplication extends Application {  
    2.   
    3. @Override  
    4. public void onCreate() {  
    5. super.onCreate();  
    6.   
    7. //创建默认的ImageLoader配置参数  
    8. new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)  
    9. //打印log信息  
    10.         .build();  
    11.           
    12.           
    13. //Initialize ImageLoader with configuration.  
    14.         ImageLoader.getInstance().init(configuration);  
    15.     }  
    16.   
    17. }



    我们来看下图片加载的Log信息

    Android ImageLoader 加载apng图片 android universal image loader_java

    第一条信息中,告诉我们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,当然如果我们很清楚图片的大小,我们也可以去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)

    第二条信息显示我们加载的图片来源于网络

    第三条信息显示图片的原始大小为1024 x 682 经过裁剪变成了512 x 341 

    第四条显示图片加入到了内存缓存中,我这里没有加入到sd卡中,所以没有加入文件缓存的Log


    我们在加载网络图片的时候,经常有需要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader当然也提供这样的功能,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代码如下




      1. imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() {  
      2.               
      3. @Override  
      4. public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,  
      5. int total) {  
      6.                   
      7.             }  
      8.         });

      由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。



      3. 加载其他来源的图片

      使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片


      1. //显示图片的配置  
      2. new DisplayImageOptions.Builder()  
      3.                 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)  
      4.                 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)  
      5. true)  
      6. true)  
      7.                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  
      8.                 .build();  
      9.           
      10. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
      11. "/mnt/sdcard/image.png";  
      12.         String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);  
      13.           
      14. //      String imageUrl = "";  
      15.           
      16.         imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);

      当然还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流



      1. //图片来源于Content provider  
      2. "content://media/external/audio/albumart/13";  
      3.           
      4. //图片来源于assets  
      5. "image.png");  
      6.           
      7. //图片来源于  
      8. "R.drawable.image");

      4 .GirdView,ListView加载图片


      相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式



      1. listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));  
      2. new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));

      第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载