1. 功能介绍
1.1 Android Universal Image Loader
UIL
。
简单的说 UIL 就做了一件事——获取图片并显示在相应的控件上。
1.2 基本使用
1.2.1 初始化
Application
或Activity
中初始化ImageLoader
,如下:
public class YourApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
// 添加你的配置需求
.build();
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
}
}
ImageLoader
的配置信息,可包括图片最大尺寸、线程池、缓存、下载器、解码器等等。
ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还可以自己设置ImageLoaderConfiguration,设置如下
1. File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
2. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
3. 480, 800) // default = device screen dimensions
4. 480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
5. .taskExecutor(...)
6. .taskExecutorForCachedImages(...)
7. 3) // default
8. 1) // default
9. // default
10. .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
11. new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
12. 2 * 1024 * 1024)
13. 13) // default
14. new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
15. 50 * 1024 * 1024)
16. 100)
17. new HashCodeFileNameGenerator()) // default
18. new BaseImageDownloader(context)) // default
19. new BaseImageDecoder()) // default
20. // default
21. .writeDebugLogs()
22. .build();
上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。
1.2.2 Manifest 配置
<manifest>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<application
android:name=".YourApplication"
…… >
……
</application>
</manifest>
添加网络权限。如果允许磁盘缓存,需要添加写外设的权限。
1.2.3 下载显示图片
下载图片,解析为 Bitmap 并在 ImageView 中显示。
imageLoader.displayImage(imageUri, imageView);
下载图片,解析为 Bitmap 传递给回调接口。
imageLoader.loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
// 图片处理
}
});
详细设计
。
2. 基本使用
2.1 loadimage()加载图片
我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片
1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
2. "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
3.
4. new ImageLoadingListener() {
5.
6. @Override
7. public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
8.
9. }
10.
11. @Override
12. public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
13. FailReason failReason) {
14.
15. }
16.
17. @Override
18. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
19. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
20. }
21.
22. @Override
23. public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
24.
25. }
26. });
传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式
1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
2. "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
3.
4. new SimpleImageLoadingListener(){
5.
6. @Override
7. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
8. Bitmap loadedImage) {
9. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
10. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
11. }
12.
13. });
如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下
1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
2. "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
3.
4. new ImageSize(100, 100);
5.
6. new SimpleImageLoadingListener(){
7.
8. @Override
9. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
10. Bitmap loadedImage) {
11. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
12. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
13. }
14.
15. });
上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下
1. DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
2. // resource or drawable
3. // resource or drawable
4. // resource or drawable
5. false) // default
6. 1000)
7. false) // default
8. false) // default
9. .preProcessor(...)
10. .postProcessor(...)
11. .extraForDownloader(...)
12. false) // default
13. // default
14. // default
15. .decodingOptions(...)
16. new SimpleBitmapDisplayer()) // default
17. new Handler()) // default
18. .build();
我们将上面的代码稍微修改下
1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
2. "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
3. new ImageSize(100, 100);
4.
5. //显示图片的配置
6. new DisplayImageOptions.Builder()
7. true)
8. true)
9. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
10. .build();
11.
12. new SimpleImageLoadingListener(){
13.
14. @Override
15. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
16. Bitmap loadedImage) {
17. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
18. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
19. }
20.
21. });
我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,
2.2 displayImage()加载图片
接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下
1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
2. "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
3.
4. //显示图片的配置
5. new DisplayImageOptions.Builder()
6. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
7. .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
8. true)
9. true)
10. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
11. .build();
12.
13. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error
这个方法使用起来比较方便,而且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片,我们修改下MyApplication,开启Log打印
1. public class MyApplication extends Application {
2.
3. @Override
4. public void onCreate() {
5. super.onCreate();
6.
7. //创建默认的ImageLoader配置参数
8. new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
9. //打印log信息
10. .build();
11.
12.
13. //Initialize ImageLoader with configuration.
14. ImageLoader.getInstance().init(configuration);
15. }
16.
17. }
我们来看下图片加载的Log信息
第一条信息中,告诉我们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,当然如果我们很清楚图片的大小,我们也可以去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)
第二条信息显示我们加载的图片来源于网络
第三条信息显示图片的原始大小为1024 x 682 经过裁剪变成了512 x 341
第四条显示图片加入到了内存缓存中,我这里没有加入到sd卡中,所以没有加入文件缓存的Log
我们在加载网络图片的时候,经常有需要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader当然也提供这样的功能,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代码如下
1. imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() {
2.
3. @Override
4. public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,
5. int total) {
6.
7. }
8. });
由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。
3. 加载其他来源的图片
使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片
1. //显示图片的配置
2. new DisplayImageOptions.Builder()
3. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
4. .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
5. true)
6. true)
7. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
8. .build();
9.
10. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
11. "/mnt/sdcard/image.png";
12. String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);
13.
14. // String imageUrl = "";
15.
16. imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);
当然还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流
1. //图片来源于Content provider
2. "content://media/external/audio/albumart/13";
3.
4. //图片来源于assets
5. "image.png");
6.
7. //图片来源于
8. "R.drawable.image");
4 .GirdView,ListView加载图片
相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式
1. listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
2. new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载