先说一下里氏替换原则:子类型的对象必须能够替代父类型。也就是说在程序中基类(父类)所出现的地方都可以被它的子类来替换,替换之后的结果是不变的。
子类是指:在编程语言中使用extends关键字修饰的类。如
class A{}
class B extends A{}
则类B就是类A的一个子类。但是如果在程序中不能有B来替换A,即不满足里氏替换原则的话,那么B就不是A子类型。
总之:子类是使用编程语言的继承机制,构造或编写出来的某个东西。子类型是遵循里氏替换原则(LSP)的子类。
先说一下里氏替换原则:子类型的对象必须能够替代父类型。也就是说在程序中基类(父类)所出现的地方都可以被它的子类来替换,替换之后的结果是不变的。
子类是指:在编程语言中使用extends关键字修饰的类。如
class A{}
class B extends A{}
则类B就是类A的一个子类。但是如果在程序中不能有B来替换A,即不满足里氏替换原则的话,那么B就不是A子类型。
总之:子类是使用编程语言的继承机制,构造或编写出来的某个东西。子类型是遵循里氏替换原则(LSP)的子类。
先看一下官方对新增特性[SerializeReference]的描述https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/SerializeReference.html简而言之: 默认情况下,不支持多态字段,用 [SerializeReference] 修饰字段可指示 Unity“按引用”而非“按值”序列化字段。借助这个特性可以实现字段的多
本文实例讲述了Java子类对象的实例化过程。
举报文章
请选择举报类型
补充说明
0/200
上传截图
格式支持JPEG/PNG/JPG,图片不超过1.9M