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Camera

摄像机属性

aeMain函数_webgl

pointOfInterest

返回摄像机在世界空间中的目标点值(三维数组)。

zoom

返回摄像机的缩放值,以像素为单位。

//图层的缩放属性的表达式
//可在更改图层的 z 位置(深度)或摄像机的缩放值时保持帧中图层的相对大小。
cam = thisComp.activeCamera;   
distance = length(sub(position, cam.position));    
scale * distance / cam.zoom;

depthOfField

如果摄像机的景深属性打开,则返回 1;如果景深属性关闭,则返回 0。

focusDistance

返回摄像机的焦距值,以像素为单位。

aperture

返回摄像机的光圈值,以像素为单位。

blurLevel

返回百分比形式的摄像机模糊层次值。

irisShape

返回光圈形状的边数。

比如快矩形为 1,六边形则为 6。

irisRotation

返回光圈旋转的度数。

irisRoundness

返回光圈圆度的百分比值。

irisAspectRatio

返回光圈长宽比,默认为 1。

irisDiffractionFringe

返回光圈衍射条纹数值。

highlightGain

返回高亮增益数值。

highlightThreshold

返回高亮阈值。

highlightSaturation

返回高亮饱和度数值。

active

如果摄像机是当前时间合成的活动摄像机,则返回 true。

摄像机图层的视频开关 

aeMain函数_javascript_02

 打开,当前时间处于范围摄像机图层的入点到摄像机图层的出点范围内,且它是时间轴面板中列出的第一个(最高)此类摄像机图层。否则,返回 false。

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Light

灯光属性

aeMain函数_java_03

pointOfInterest

返回灯光在世界空间中的目标点值(三维数组)。

intensity

返回百分比形式的灯光强度值。

color

返回灯光的颜色值(四维数组)。

coneAngle

返回灯光的锥形角度,以度为单位。

coneFeather

返回百分比形式的灯光的锥形羽化值。

shadowDarkness

返回百分比形式的灯光的阴影深度值。

shadowDiffusion

返回灯光的阴影扩散值,以像素为单位。

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Effect

效果属性和方法

aeMain函数_aeMain函数_04

active

效果开关启用返回 true,禁用则返回 false。

param(name)

返回效果中指定名称的属性。

参数 name:效果名称字符串。

//下面四行可得到同样的结果。
effect("凸出").param("凸出高度")
effect("凸出")("凸出高度")
effect("凸出").param(4)
effect("凸出")(4)

param(index)

返回效果中指定序号的属性。

参数 index:数值。

name

返回效果的名称(字符串)。