软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。   
      同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;
     回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;
     异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。

     回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知


1.同步回调方法
开发过程:
Client
      写了一段程序,其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序。
Server
     要让client调用自己的程序Server中的一个方法,于是,他通过client中的接口回调自己Server中的方法。

在C/C++中,要用回调函数,被掉函数需要告诉调用者自己的指针地址,但在JAVA中没有指针,怎么办?我们可以通过接口(interface)来实现定义回调函数。


首先定义一个回调接口,以便 CLIENT和SERVER进行交互。

1. public  interface MyCallBack { 
2. //执行回调操作的方法 
3. void execute(); 
4. }



以下是Server端程序:


1. public  class Server  { 
2. 
3. /**如果要执行这个方法,必须提供回调接口*/ 
4. public void testTime(MyCallBack callBack)  { 
5. ...
6. callBack.execute(); ///进行回调操作 
7. 
8. } 
9. }



以下是client端程序:


    客户端必须实现规定的接口,被调用的对象才能回调本对象中的方法。


1. public  class Client implements MyCallBack{ 
2. Server server = new  Server(); 
3. 
4. /**如果契约,必须定义一个规定的函数,以实现被调
5.      * 这个方法,本对象一般不执行,只用于回调
6.     */
7. public void execute(){
8. System.out.println("我被回调了");
9. }
10. 
11. /**将本对象以接口的方式传递过去,server处理完后执行接口中的方法,实现回调*/
12. public void callServer(){
13. server.testTime(this);
14. }
15. }
16.   
17. 
18. public static void main(String[] args) { 
19.         
20. =  new Client(); 
21. .callServer();
22.        
23. }

所谓回调:就是A类中调用B类中的某个方法C,然后B类中反过来调用A类中的方法D,D这个方法就叫回调方法,这样子说你是不是有点晕晕的,其实我刚开始也是这样不理解,看了人家说比较经典的回调方式:

  • Class A实现接口CallBack callback——背景1
  • class A中包含一个class B的引用b ——背景2
  • class B有一个参数为callback的方法f(CallBack callback) ——背景3
  • A的对象a调用B的方法 f(CallBack callback) ——A类调用B类的某个方法 C
  • 然后b就可以在f(CallBack callback)方法中调用A的方法 ——B类调用A类的某个方法D

大家都喜欢用打电话的例子,好吧,为了跟上时代,我也用这个例子好了,我这个例子采用异步加回调

有一天小王遇到一个很难的问题,问题是“1 + 1 = ?”,就打电话问小李,小李一下子也不知道,就跟小王说,等我办完手上的事情,就去想想答案,小王也不会傻傻的拿着电话去等小李的答案吧,于是小王就对小李说,我还要去逛街,你知道了答案就打我电话告诉我,于是挂了电话,自己办自己的事情,过了一个小时,小李打了小王的电话,告诉他答案是2


通过上面的那个例子你是不是差不多明白了回调机制呢