目标:在画图板上画一条直线,供大家参考,具体内容如下

一、首先需要建立一个界面

过程:1、创建界面对象(Java语言中已经有,可直接创建对象来使用)。

2、对于一个界面,我们需要设置它的大小、居中、界面关闭、界面可见。

3、写主方法去实现界面。

(目前界面还未实现画图板的功能)
public class DrawUI {
//显示界面的方法
public void show(){
//创建界面对象
JFrame jframe = new JFrame();
//设置界面的尺寸、位置居中、关闭、标题
jframe.setSize(1000, 900);
jframe.setLocationRelativeTo(null);
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jframe.setTitle("画图板v2.0");
//设置界面可见
jframe.setVisible(true);
}
//主方法
public static void main(String[] args){
DrawUI UI = new DrawUI();
UI.show();
}
}

二、创建监听器类

1、重新创建一个监听器(Listener)的类:要在界面上实现画图,我们需要给界面添加监听器。====>实际上是让鼠标的一些指令能够在界面上有反应。换言之,监听器是一个连接鼠标与界面的桥梁。

2、监听器类(Listener)实现鼠标监听器(MouseListener)的接口.

3、加入鼠标监听器下的所有方法。

public class Listener implements MouseListener{
//鼠标点击
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
// 鼠标按下
public void mousePressed(MouseEvent e){}
//鼠标松开
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
// 进入
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
// 退出
public void mouseExited(MouseEvent e){}
}

三、实现画出直线

1、创建监听器类(Listener)后,我们需要在界面类中添加监听器 =====> 在界面上添加监听器后,我们才能在界面上画图。(写在画图板“可见”之前 )。

在画图板中输入一下代码

//创建监听器
Listener draw = new Listener();
//添加监听器
jframe.addMouseListener(draw);

2、画一条直线,我们需要用Graphics (画布工具)用于画图。在此,画图板需要获取Graphics 并且监听器对象上设置该画布。

(写在画图板“可见”之后)
//获取Graphics
Graphics graph = jframe.getGraphics();
//给监听器的画布对象赋值
draw.setGraphics(graph);

然后转到监听器类(Listener)中输入代码

3、开始画直线

<1> 首先,画一条直线我们需要获取直线两端点的坐标。所以定义x1,y1,x2,y2。
<2>画布画图,需要定义Graphics
//记录坐标
int x1,y1,x2,y2;
//定义Graphics
Graphics graph1;
<3> 传画布(Graphics)值的方法 ====> 画图板上的画布值等于监听器上的画布值
//传画布值的方法
public void setGraphics(Graphics graph2){
graph1 = graph2;
<4>鼠标画出直线
在鼠标按下事件中输入起点坐标
public void mousePressed(MouseEvent e){
//获取按下信息
x1=e.getX();
y1=e.getY();
}
在鼠标松开事件中输入终点坐标,并画出直线
public void mouseReleased(MouseEvent e){
//获取松开信息
x2=e.getX();
y2=e.getY();
//画线
graph1.drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
四、完整过程:
界面
package Draw;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class DrawUI {
public void show(){
JFrame jframe = new JFrame();
jframe.setSize(1000, 900);
jframe.setLocationRelativeTo(null);
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jframe.setTitle("画图板v2.0");
//创建监听器
Listener draw = new Listener();
//添加监听器
jframe.addMouseListener(draw);
jframe.setVisible(true);
//获取Graphics
Graphics graph = jframe.getGraphics();
//给监听器的画布对象赋值
draw.setGraphics(graph);
}
//主方法
public static void main(String[] args){
DrawUI UI = new DrawUI();
UI.show();
}
}
监听器
package Draw;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class Listener implements MouseListener{
//记录坐标
int x1,y1,x2,y2;
//定义Graphics
Graphics graph1;
//传画布值的方法
public void setGraphics(Graphics graph2){
graph1 = graph2;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mousePressed(MouseEvent e){
//获取按下信息
x1=e.getX();
y1=e.getY();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
//获取松开信息
x2=e.getX();
y2=e.getY();
//画线
graph1.drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助