显示单位px和dip以及sp的区别

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看
TextView
的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

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关于换算(以 sp 和 pt 为例)
查看 TextView 等类的源码,可知:

case COMPLEX_UNIT_PX: 
       return value; 
 case COMPLEX_UNIT_SP: 
       return value * metrics.scaledDensity; 
 case COMPLEX_UNIT_PT: 
       return value * metrics.xdpi * (1.0f/72); 

 -------------------------- 
 scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT; 
 xdpi = DENSITY_DEVICE; 

 -------------------------- 
 DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160;



============================================
所以: 假设 pt 和 sp 取相同的值 1,则可设 1pt 和 1sp 之间系数为 x,

1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160  => 
 x = 160 / 72 = 2.2222



也就是说在 Android 中,  1pt 大概等于 2.22sp

以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp
的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。


什么是Dip和Sp

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。

与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。

px(像素):屏幕上的点。

in(英寸):长度单位。

mm(毫米):长度单位。

pt(磅):1/72英寸。

dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。

dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。

sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图

 

 

 

获取手机屏幕分辨率


getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
 * dm.density;
* dm.density;

在这里问什么要乘以  dm.density   了,是因为通过dm.widthPixels的到的结果始终是320,不是真实的屏幕分辨率,所以要乘以dm.density得到真实的分辨率。