一、基本概念
- 并行:八核cpu,相当于食堂8个打饭的窗口,线程能够再八个窗口并行运行。现代 Intel CPU 的每个核可以支持两个线程并行,这也就是所谓的8核16线程。
- 并发:若干线程轮流执行。
- 线程:程序越来越复杂,进程切换开销太大,故创造出了线程。
- 进程:进程是一种抽象的概念,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段,数据集,堆等)及一些进程级的资源(如打开文件等),某进程内的线程在其他进程不可见;
二、线程的状态
一般的说法:
参考api的说法:
- NEW:尚未启动的线程处于此态
- RUNNABLE:在java虚拟机中运行的线程处于此状态
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
- WAITING:正在等待另一个执行特定动作的线程处于此状态
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作达到指定等待时间
- TERMINATED:已退出的线程处于此状态。
还可以理解为:
可运行,阻塞,等待,计时等待都属于运行状态。新建,就绪,都属于新建状态。对于软件编程来说,一般并不关心运行状态以外的东西。
阻塞和等待的区别:
- 阻塞:线程有执行权,但是没有分配到资源。
- 等待:线程完全不可以被执行,没有执行权
- 计时等待:
最后:一些开发小技巧
有些类需要继承别的类,但是同时也需要使用多线程。
此时可以 implements Runnable接口(Thread也是继承了这个)
在调用该类时可以这么写:
————————————————————————————————
ThreadClass tc=new ThreadClass();
new Thread(tc).start(); //Thread有参数为runnable的构造方法
多线程的用法理解
- 多线程可以像常规理解的那样,同时执行多个任务。
- 配合while(true)、flag变量使用,让线程始终存在,做到类似监听器的功能。
小球连续移动 详见ball2
//小球类
public void drawBall(Graphics g,int i) {
g.fillOval(x,y, 20, 20);
move();
}
//移动
public void move() {
x++;
}
//线程类
@Override
public void run() {
while (true){
//人为延迟
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//画小球
if (contFlag){
for (int i=0;i<ballList.size();i++){
ballList.get(i).drawBall(g,i);
//ballList
}
}
}
}
方块不连续移动 详见ball3
//Board类
static int dx=400;
public static void drawBoaed(Graphics g){
g.fillRect(dx,950,200,20);
}
//监听器类
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key=e.getKeyCode(); //这玩意居然是个int
switch (key){
case KeyEvent.VK_A:
Board.dx=Board.dx-5;
break;
case KeyEvent.VK_D:
Board.dx=Board.dx+5;
break;
}
}
//线程类
@Override
public void run() {
和上面一样,调用drawBoard方法
}