基本介绍及使用
一、功能特性:
1、多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图)
"http://site.com/image.png" // from Web
"file:///mnt/sdcard/image.png" // from SD card
"file:///mnt/sdcard/video.mp4" // from SD card (video thumbnail)
"content://media/external/images/media/13" // from content provider
"content://media/external/video/media/13" // from content provider (video thumbnail)
"assets://image.png" // from assets
"drawable://" + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)
2、支持通过“listener”监视加载的过程,可以暂停加载图片,在经常使用的ListView、GridView中,可以设置滑动时暂
停加载,停止滑动时加载图片(便于节约流量,在一些优化中可以使用)
3、缓存图片至内存时,可以更加高效的工作
4、高度可定制化(可以根据自己的需求进行各种配置,如:线程池,图片下载器,内存缓存策略等)
5、支持图片的内存缓存,SD卡(文件)缓存
6、在网络速度较慢时,还可以对图片进行加载并设置下载监听
二、配置
1、下载jar包放在libs文件夹中
Gradle dependency:
compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.3'
2、AndroidManifest.xml
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
3、在应用中配置ImageLoaderConfiguration参数(只能配置一次,如多次配置,则默认第一次的配置参数)
a、使用默
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);
b、自己配置参数
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context); //缓存文件夹路径
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽
.diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个
.taskExecutor(...)
.taskExecutorForCachedImages(...)
.threadPoolSize(3) // default 线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default 设置当前线程的优先级
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //可以通过自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定义缓存路径
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
.diskCacheFileCount(100) // 可以缓存的文件数量
// default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.writeDebugLogs() // 打印debug log
.build(); //开始构建
配置好ImageLoaderConfiguration,一定不要忘记进行初始化操作(一般在application中进行初始化)
ImageLoader.getInstance().init(config);
注:上面的配置请根据自己的需要进行配置,不是所有的都要进行配置的
4、图片显示操作
a、首先要得到ImageLoader的实例(使用的单例模式)
ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
注:在每个显示任务(布局中都需实例化才能进行相关操作
b、相关显示参数配置
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
.resetViewBeforeLoading(false) // default 设置图片在加载前是否重置、复位
.delayBeforeLoading(1000) // 下载前的延迟时间
.cacheInMemory(false) // default 设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisk(false) // default 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.preProcessor(...)
.postProcessor(...)
.extraForDownloader(...)
.considerExifParams(false) // default
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default 设置图片以如何的编码方式显示
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default 设置图片的解码类型
.decodingOptions(...) // 图片的解码设置
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default 还可以设置圆角图片new RoundedBitmapDisplayer(20)
.handler(new Handler()) // default
.build();
注:如果DisplayImageOption
没有传递给ImageLoader.displayImage(…)
方法,那么从配置默认显示选项
(ImageLoaderConfiguration.defaultDisplayImageOptions(…))将被使用。
c、显示图片
1、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView);
2、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options);
3、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, listener);
4、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener);
5、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener, progressListener);
参数解析:
imageUrl 图片的URL地址
imageView 显示图片的ImageView控件
options DisplayImageOptions配置信息
listener 图片下载情况的监听
progressListener 图片下载进度的监听
1)方法1:最简单的方式,我们只需要定义要显示的图片的URL和要显示图片的ImageView。这种情况下,图片的显示选项会使用默认的配置
2)方法2:加载自定义配置的一个图片
3)方法3:加载带监听的一个图片
4)方法4:加载自定义配置且带监听的一个图片
5)方法5:加载自定义配置且带监听和进度条的一个图片
ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options,
new ImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {
//开始加载
}
@Override
public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1,
FailReason arg2) {
//加载失败
}
@Override
public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1,
Bitmap arg2) {
//加载成功
}
@Override
public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
//加载取消
}
}, new ImageLoadingProgressListener() {
@Override
public void onProgressUpdate(String imageUri, View view,
int current, int total) {
//加载进度
}
});
三、提示和技巧
1、只有在你需要让Image的尺寸比当前设备的尺寸大的时候,你才需maxImageWidthForMemoryCach(...)
和 maxImageHeightForMemoryCache(...)
参数,比如放大图片的时候。其他情况下,不需要做这些配置,因为默
认的配置会根据屏幕尺寸以最节约内存的方式处理Bitmap。
2、在设置中配置线程池的大小是非常明智的。一个大的线程池会允许多条线程同时工作,但是也会显著的影响到UI
线程的速度。但是可以通过设置一个较低的优先级来解决:当ImageLoader在使用的时候,可以降低它的优先级,这
样UI线程会更加流畅。在使用List的时候,UI 线程经常会不太流畅,所以在你的程序中最threadPoolSize(…)和
threadPriority(…)参数来优化你的应用。
3、memoryCache(...)和memoryCacheSize(...)
这两个参数会互相覆盖,所以在ImageLoaderConfiguration
中使用一个就好了
4、diskCacheSize(...)、diskCache(...)和diskCacheFileCount(...)
这三个参数会互相覆盖,只使用一个
注:不要使用discCacheSize(...)、discCache(...)和discCacheFileCount(...)
这三个参数已经弃用
5、如果你的程序中使用displayImage()方法时传入的参数经常是一样的,那么一个合理的解决方法是,把这些选项
配置在ImageLoader的设置中作为默认的选项(通过调用defaultDisplayImageOptions(...)
方法)。之后调用
displayImage(…)方法的时候就不必再指定这些选项了,如果这些选项没有明确的指定给 defaultDisplayImageOptions(...)
方法,那调用的时候将会调用UIL的默认设置。
四、注意事项
1、如果你经常出现oom,你可以尝试:
1)禁用在内存中缓存cacheInMemory(false)
,如果oom仍然发生那么似乎你的应用程序有内存泄漏,使用MemoryAnalyzer
来检测它。否则尝试以下步骤(尝试所有或几个)
2)减少配置的线程池的大小(.threadPoolSize(...))
,建议1~5
3)在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) . RGB_565
模式消耗的内存比ARGB_8888
模式少两倍.
4)配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)
5)配置中使用 .memoryCache(newWeakMemoryCache())
或者完全禁用在内存中缓存(don't call .cacheInMemory()).
6)在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 或 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)
7)避免使用 RoundedBitmapDisplayer.
调用的时候它使用ARGB-8888模式创建了一个新的Bitmap对象来显示,对于内存缓存模式 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...))
你可以使用已经实现好的方法.
2、ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高
3、一定要对ImageLoaderConfiguration
进行初始化,否则会报错
4、开启缓存后默认会缓存到外置SD卡如下地址(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache).
如果外置SD卡不存在,会缓存到手机. 缓存到Sd卡需要在AndroidManifest.xml文件中进行如下配置
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
5、内存缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...))
1)缓存只使用强引用 LruMemoryCache
(缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的bitmap) –默认情况下使用
2)缓存使用弱引用和强引用
UsingFreqLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最少使的bitmap)
LRULimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Segoe UI', Arial, freesans, sans-serif;">bitmap) --默认值</span>
FIFOLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,按先进先出规则删除的<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Segoe UI', Arial, freesans, sans-serif;">bitmap)</span>
LargestLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最大的bitmap)
LimitedAgeMemoryCache (缓存对象超过定义的时间后删除)
3)缓存使用弱引用 WeakMemoryCache
(没有限制缓存)
6、本地缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.diskCache(...))
UnlimitedDiskCache 不限制缓存大小(默认)
TotalSizeLimitedDiskCache (设置总缓存大小,超过时删除最久之前的缓存)
FileCountLimitedDiskCache (设置总缓存文件数量,当到达警戒值时,删除最久之前的缓存。如果文件的大小都一样的时候,可以使用该模式)
LimitedAgeDiskCache (不限制缓存大小,但是设置缓存时间,到期后删除)
OutOfMemoryError
关于OOM异常
虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?
- 减少线程池中线程的个数,在
ImageLoaderConfiguration
中的(.threadPoolSize)
中配置,推荐配置1-5 - 在
DisplayImageOptions
选项中配置bitmapConfig
为Bitmap.Config.RGB_565
,因为默认是ARGB_8888
,使用RGB_565
会比使用ARGB_8888
少消耗2倍的内存 - 在
ImageLoaderConfiguration
中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache())
或者不使用内存缓存 - 在
DisplayImageOptions
选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
以上,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()
方法去加载图片,loadImage()
是将图片对象回调到ImageLoadingListener
接口的onLoadingComplete()
方法中,需要我们手动去设置到ImageView
上面,displayImage()
方法中,对ImageView
对象使用的是Weak references
,方便垃圾回收器回收ImageView
对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()
方法需要传递一个ImageSize
对象,而displayImage()
方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height
设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight
设定的值来裁剪图片。