目录
🔴 抽象类
🔵 语法规则
🔵 抽象类的作用
🔴 接口
🔵 语法规则
🔵 实现多个接口
🔴 抽象类
🔵 语法规则
🔶 在刚才的打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为抽象类(abstract class)
abstract class Shape {
abstract public void draw();
}
- 在 draw 方法前加上 abstract 关键字, 表示这是一个抽象方法. 同时抽象方法没有方法体(没有 { }, 不能执行具体 代码).
- 对于包含抽象方法的类, 必须加上 abstract
🔻注意
🍈 抽象类不能直接实例化
Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
🍈 抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape {
abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
🍈 抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape {
abstract public void draw();
void func() {
System.out.println("func");
}
}
class Rect extends Shape {
...
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape shape = new Rect();
shape.func();
}
}
// 执行结果
func
🍈 抽象继承抽象,直到遇到子类,方法将要全部重写(欠债还钱)
abstract class A {
int a;
abstract void show1();
}
abstract class B extends A {
abstract void show2();
}
class C extends B {
@Override
void show1() {
System.out.println(a);
}
@Override
void show2() {
}
}
🔵 抽象类的作用
🔸 抽象类存在的最大意义就是为了被继承.
🔸 抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法
🔸 有些同学可能会说了, 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢? 确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验
🔷 使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题
🔷 很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就 相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们
🔷 充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的
🔴 接口
🍹 接口是抽象类的更进一步. 抽象类中还可以包含非抽象方法, 和字段. 而接口中包含的方法都是抽象方法, 字段只能包含 静态常量.
🔵 语法规则
🔷在上一篇打印图形的示例中, 我们的父类 Shape 并没有包含别的非抽象方法, 也可以设计成一个接口
interface IShape {
void draw();
}
class Cycle implements IShape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("○");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IShape shape = new Rect();
shape.draw();
}
}
❌ 一个错误的代码
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface IShape {
abstract void draw() ; // 即便不写public,也是public
}
class Rect implements IShape {
void draw() {
System.out.println("□") ; //权限更加严格了,所以无法覆写。
}
}
🔵 实现多个接口
🔶 有的时候我们需要让一个类同时继承自多个父类. 这件事情在有些编程语言通过 多继承 的方式来实现的. 然而 Java 中只支持单继承, 一个类只能 extends
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
🔶 另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
🔶 接下来我们创建几个具体的动物 猫, 是会跑的
class Cat extends Animal implements IRunning {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
}
}
🔶 鱼, 是会游的
class Fish extends Animal implements ISwimming {
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
}
}
🔶 青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}
🔶 还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 "鸭子
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
}
}
🔶 上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口
🔶这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而 只关注某个类是否具备某种能力
📝 例如, 现在实现一个方法, 叫 "散步"
public class Demo {
public static void walk(IRunning running) {
System.out.println("我带着伙伴去散步");
running.run();
}
public static void main(String[] args) {
walk(new Cat("小猫"));
walk(new Duck("小鹅"));
walk(new Frog("小青蛙"));
}
}
🔶 甚至参数可以不是 "动物", 只要会跑
class Robot implements IRunning {
private String name;
public Robot(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
}
}
🔶 游泳和飞行同理,一以下展示上面的全部代码
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
class Robot implements IRunning {
private String name;
public Robot(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
}
}
class Cat extends Animal implements IRunning {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
}
}
class Fish extends Animal implements ISwimming {
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
}
}
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
}
}
public class Demo {
public static void walk(IRunning running) {
System.out.println("我带着伙伴去散步");
running.run();
}
public static void main(String[] args) {
walk(new Cat("小猫"));
walk(new Duck("小鹅"));
walk(new Frog("小青蛙"));
walk(new Robot("机器人"));
System.out.println("==============华丽的分割线============");
}
}