ES6简介
1.什么是ES6?
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。
ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
2.为什么要使用ES6?
因为JavaScript本身存在的缺陷,如:
(1)变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性。
(2)语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码。
ES6新增语法
1.let和const申明变量
1.1 let
ES6中新增了用于声明变量的关键字。
1.let声明的变量只在所处于的块级有效,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。
if (true) {
let a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
2.不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
3.不能重复声明
let a = 1;
let a = 2;
a // Identifier 'a' has already been declared
4.for 循环计数器很适合用 let
for (let j = 0; j < 10; j++) {
setTimeout(function(){
console.log(j);
})
}
// 输出 0123456789
//变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出 0123456789.
1.2 const
声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量。
1.具有块级作用域
if (true) {
const a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
2.声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
3.常量赋值后,值不能修改
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.
4.对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。
而复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.
2 解构赋值
ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构。
数组模型的解构(Array)
1.基本
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
2.可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
3.可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 3
4.不完全解构
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined
5.剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]
6.字符串等
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h'
// b = 'e'
// c = 'l'
// d = 'l'
// e = 'o'
7.解构默认值
let [a = 2] = [undefined]; // a = 2
当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。
let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3
a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1
a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2
对象模型的解构(Object)
1.基本
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'
2.可嵌套可忽略
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { }] } = obj;
// x = 'hello'
3.不完全解构
let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'
4.剩余运算符
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}
5.解构默认值
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;
总结
- 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值
- 如果解构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined
- 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开
- 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法
3 箭头函数
ES6中新增的定义函数的方式。
() => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn
<script type="text/javascript">
// 1.箭头函数是用来简化函数定义语法的
const fn = () => {
console.log(123)
}
fn();
// 2.在箭头函数中 如果函数体中只有一句代码 并且代码的执行结果就是函数的返回值 函数体大括号可以省略
const sum = (n1, n2) => n1 + n2;
const result = sum(10, 20);
console.log(result)
// 3.在箭头函数中 如果形参只有一个 形参外侧的小括号也是可以省略的
const fn = v => {
alert(v);
}
fn(20)
// 4.箭头函数不绑定this,箭头函数没有自己的this关键字,如果在箭头函数中使用this,this并不是window对象, 而是nodejs环境下的成员,如果想要使用this,需要借助call()方法来改变this的对象
function foo(){
console.log(this)
}
foo.call({num:1})
//5.箭头函数不可以用new,也就是说箭头函数不能当做构造函数使用
let fn=()=>{}
let fnn=new fn();
fnn(); //fn is not a constructor
//箭头函数不可以使用arguments 获取参数列表, 可以使用rest 参数代替
let fun=(...a)=>{
console.log(a)
console.log(arguments) //箭头函数没有自己的arguments对象。在箭头函数中访问arguments实际上获得的是外层局部(函数)执行环境中的值
}
fun(111,222)
</script>
4.class及构造函数
es5中,生成实例对象通过构造函数来生成:
function Fun(a,b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
Fun.prototype.showA = function () {
console.log(this.a)
}
var fun = new Fun(1,2);
fun.showA();//1
es6则引用了class的概念
class Fun {
constructor(a,b){
this.a = a;
this.b = b;
}
showA() {
console.log(this.a);
}
}
var fun = new Fun(1,2);
fun.showA();//1
关于继承
ES5原型继承
function Person(name,age){
this.name=name; //属性
this.age=age;
}
Person.prototype.showName=function(){
return this.name;
}
Person.prototype.showAge=function(){
return this.age;
}
// 属性继承
function Worker(name,age){
Person.apply(this,arguments);
}
// 方法继承
Worker.prototype = new Person();
var worker = new Worker("Tom",26);
alert(worker.showName());
ES6中,子类可通过extends继承父类,子类中属性必须涵盖父类的属性,这需要通过super实现,在此基础上可以增加特有的属性,super中务必包含父类属性,不然新增的属性会覆盖所要继承的父类属性。
class Person{ //类
constructor(name,age){
this.name=name; //属性
this.age=age;
}
showName(){
return(this.name);
}
showAge(){
return(this.age);
}
}
// 继承
class Worker extends Person{
constructor(name,age,job){
super(name,age);
this.job = job;
}
showJob(){
return(this.job);
}
}
var worker = new Worker("bert",23,"前端开发工程师");
console.log(worker.showJob());
区别总结:
5.es6中的map与set
1. set
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
上面代码通过add方法向 Set 结构加入成员,结果表明Set 结构不会添加重复的值。
// 举例:
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]
2.Set的应用场景
数组去重:
[...new Set(array)]
使用扩展运算符(内部使用for…of循环)将集合元素展开,再放进数组格式的结构里面
function dedupe(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]
Array.from方法是将其他对象的格式转换成数组格式
3、Set 实例的方法
Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。
3.1先介绍四个操作方法:
- add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
- delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
- has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
- clear():清除所有成员,没有返回值。
<script>
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次
console.log(s.size); // 2
console.log(s.has(1));// true
console.log(s.delete(2));// true
s.clear();
console.log(s.size);//0
</script>
3.2Set 实例的四个遍历方法
Set 结构的实例的四个遍历方法,可以用于遍历成员。
由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
- keys():返回键名的遍历器
- values():返回键值的遍历器
- entries():返回键值对的遍历器
- forEach():使用回调函数遍历每个成员
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。这意味着,可以省略values方法,直接用for…of循环遍历 Set。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let x of set) {
console.log(x);
}
// red
// green
// blue
forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
let set = new Set([1, 2, 3]);
set.forEach((value, key) => console.log(value * 2) )
// 2
// 4
// 6
使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}
// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}
4、 Map
Set类似于数组,而Map就类似于键值对(Key, Value);
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键,包括0和-0。
let map = new Map();
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
Map有size()属性:查看Map对象大小,set(key , value) , get(Key), delete(key) , has(key) ,clear()方法。
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数(Map 的遍历顺序就是插入顺序)和一个遍历方法。
- keys():返回键名的遍历器。
- values():返回键值的遍历器。
- entries():返回所有成员的遍历器。
- forEach():遍历 Map 的所有成员。
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"