第一次动手写随笔,记录一下今早的1.5小时努力成果
题目是这样的 :
人和机器进行猜拳游戏写成一个类,首先选择角色:1 曹操 2张飞 3 刘备,然后选择的角色进行猜拳:1剪刀 2石头 3布 玩家输入一个1-3的数字;然后电脑出拳 随机产生1个1-3的数字,提示电脑出拳结果( 1剪刀 2石头 3布 ) ,双方出拳完毕后:角色和机器出拳对战,对战结束后,最后出示本局对战结果...赢...输,然后提示用户是否继续?按y继续,按n退出。最后结束的时候输出结果 角色赢几局 电脑赢几局,平局几次 游戏结束。
代码如下:
import random
class game_huaquan():
def Gamer(self):
Part = int(input("请选择你要操作的角色,1.曹操 2.张飞 3.刘备 :"))
print('你选择的角色是:{}'.format(parts[Part]))
return Part
def Game(self,win=0,lose=0,draw=0):
s = ('1', '2', '3')
S = ("","剪刀", "石头", "布")
while True:
input_number = input("请输入出拳结果,1.剪刀 2.石头 3.布\n")
random_number = random.randint(1, 3)
Random = S[random_number]
if input_number not in s:
print('输入有误,请重新输入')
continue
else:
input_number = int(input_number)
Input = S[input_number]
while True:
if input_number == random_number:
print('您出拳结果:{}\n电脑出拳结果:{} \n打平'.format(Input,Random))
draw += 1
if (input_number == 1 and random_number== 2) or (input_number==2 and random_number== 3) or (input_number==3 and random_number== 1):
print('您出拳结果:{} \n电脑出拳结果:{} \n您输了'.format(Input,Random))
lose += 1
if (input_number == 2 and random_number == 1) or (input_number == 3 and random_number== 2) or (input_number == 1 and random_number == 3):
print('您出拳结果:{}\n电脑出拳结果:{} \n您赢了'.format(Input,Random))
win += 1
while True:
con = (input("输入'Y'继续游戏,输入'N'结束游戏:\n")).upper()
if con == 'Y':
break
elif con == 'N':
return win,lose,draw
else:
print("输入错误请重新输入!")
continue
break
def Game_console(self,Part,win,lose,draw):
gamer = parts[Part]
print('本次游戏中,您操作的角色{}赢{}局,输{}局,平{}局,进行了{}局'.format(gamer, win, lose, draw, (win+lose+draw)))
if __name__ == '__main__':
parts = ('曹操', '张飞', '刘备')
part = game_huaquan().Gamer()
Scene = game_huaquan().Game()
game_huaquan().Game_console(part,Scene[0],Scene[1],Scene[2])
注意要点有4处:
1.出拳情况应该往结果上靠,刚开头走错路,写了9个if,实际上3个就能解决了,要么赢、要么输、要么平。注意到这一点结果判定就很好解决了
2.循环的跳出,在最后一个break上浪费了我半小时,一直循环跳出不到出拳,以后要注意
3.不要进行无意义的格式转换,无意义的格式转换容易出错,哪怕第一次运行没问题,第二次,第三次总会出现各种各样奇怪的bug,而且很难找到问题根源
4.优化出拳结果的时候发现的,输入值是1-3,但是要取出拳结果值却是从0开始取,所以S中0位加一个占位,让取值从1开始
2019-2-22日 优化Game_console模块,缩减代码量,通过part[Part]定位选中角色,并传入打印
2019-2-25日 优化Game模块,减少循环中代码块,删去sum参数,通过win、draw、lose三个参数和来得出sum值,并解决了一个猜拳输入错误,程序崩溃的bug,优化显示问题,猜拳结果从数字转换成出拳方式